多樣化任務(wù)內(nèi)容介紹
DanVondrak同時(shí)公開(kāi)了些任務(wù)內(nèi)容,像是在游戲中期任務(wù)中,玩家的小隊(duì)將會(huì)被派到鐵幕后的某處基地,想辦法潛入找出紅軍可能在冷戰(zhàn)中隱藏的秘密,結(jié)果發(fā)現(xiàn)那是個(gè)充滿假人的美國(guó)小鎮(zhèn),原來(lái)這是俄羅斯特種軍隊(duì)訓(xùn)練場(chǎng)、設(shè)計(jì)成美國(guó)小鎮(zhèn)的模樣,然后小隊(duì)開(kāi)始瘋狂開(kāi)打。
至于另一個(gè)任務(wù)在KGB大樓,玩家扮演蘇聯(lián)雙面間諜,可以體驗(yàn)平日不知道的敵人生活,這里有全新地圖機(jī)制,可以探索、藉由多種獨(dú)特游戲方法來(lái)進(jìn)行任務(wù),例如偷取、下毒等非主線游戲玩法,這個(gè)任務(wù)在前半段會(huì)有些潛行或隱匿成分,但后半段會(huì)是動(dòng)作大放送。
后期會(huì)有越戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)任務(wù),將藉由角色想起對(duì)越南的破碎記憶,在稻田中與越軍交戰(zhàn),此關(guān)卡目的會(huì)讓玩家從不同路徑來(lái)選擇、挖出越南的記憶。隨著玩家的選擇與挖出更多記憶,關(guān)卡會(huì)自動(dòng)重制,提供全新遭遇與冒險(xiǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)很喜歡讓玩家抉擇來(lái)展開(kāi)游戲中的關(guān)鍵敘事內(nèi)容。
藉由視覺(jué)引導(dǎo)讓玩家了解角色目前狀態(tài)
Raven的資深首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師RyanButts指出,這次伍茲、梅森與哈德森歸來(lái),除了忠于早期的人物規(guī)劃外,團(tuán)隊(duì)也根據(jù)已知?dú)v史來(lái)加以撰寫,并挑選當(dāng)時(shí)具代表性的電影流行文化像是《霹靂神探》、《火狐貍》還有像是《小丑》等作品,玩家在扮演臥底的時(shí)候需要跟戰(zhàn)斗場(chǎng)面一樣多,所以特務(wù)平日該穿什么衣服、研發(fā)團(tuán)隊(duì)要設(shè)計(jì)視覺(jué)語(yǔ)言等呈現(xiàn)方式來(lái)引導(dǎo)玩家,讓玩家一看就知道現(xiàn)在角色明顯是執(zhí)行隱匿任務(wù)或是戰(zhàn)斗,藉此忠于角色的動(dòng)機(jī)。
像在隱匿任務(wù)時(shí),角色將配備不同裝備、使用私人物品,例如阿德勒的太陽(yáng)眼鏡等。團(tuán)隊(duì)為此去收集了大量當(dāng)時(shí)年代的軍事與平民服裝,RyanButts笑說(shuō)他的辦公室還堆滿了各式舊服裝,包括蘇聯(lián)的戰(zhàn)地冬季制服、空軍裝甲,越南的軍需品、手持無(wú)線電、飛行員頭盔,還有像是70、80年代的流行服裝,黑幫風(fēng)格皮夾克、《回到未來(lái)》風(fēng)格羽絨背心等,就是希望讓《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》中的人物栩栩如生。
至于Raven負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)載具等素材的藝術(shù)家KatieSabin透露,他們也為了伍茲設(shè)計(jì)了一臺(tái)看似歷經(jīng)風(fēng)霜的BANNEROCKS貨車,研發(fā)團(tuán)隊(duì)從70年代車輛尋找靈感、擷取車輛元素,打造出可以跟著伍茲衝鋒陷陣的車子,他們想像這臺(tái)車是伍茲會(huì)在上面一邊喝啤酒、一邊分享戰(zhàn)地故事,而伍茲有東西壞了、一定要自己修理,所以貨車車頂跟貨車格格不入,因?yàn)槟鞘撬寐愤叺膹U車頂來(lái)改裝的,他還自己打造備胎架放在后面,而車輛內(nèi)裝用膠帶來(lái)黏住,儀表板上方有個(gè)夏威夷女孩公仔,可以說(shuō)是伍茲心中的小小天堂,希望藉由這些細(xì)節(jié)讓玩家感受角色的小故事。
游戲視覺(jué)呈現(xiàn)
Raven光線總監(jiān)AlbertoNoti表示,為了讓《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》呈現(xiàn)1980年代的視覺(jué),他們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中希望挑戰(zhàn)視覺(jué)畫(huà)面的極限,結(jié)合下一代科技工具、目標(biāo)創(chuàng)造出如同照片般真實(shí)畫(huà)面,并捕捉1980年精髓。與其利用復(fù)古濾鏡演算,他們以更多心力來(lái)刻劃環(huán)境與角色,藉由特定光線配合故事劇情,例如在蘇聯(lián)、東柏林時(shí)以藍(lán)綠色為基調(diào),而在濃厚風(fēng)格時(shí)則加入粉紅紫色與紅色等原色。
他指出,他們也首度采用相機(jī)寫實(shí)主義風(fēng)格打造游戲畫(huà)面,把運(yùn)算引擎弄到極限,不只想做出新世代游戲體驗(yàn),同時(shí)呈現(xiàn)80年代擬真世界,并藉由結(jié)合霧氣與效果的體積渲染讓玩家感受逼真的光線、創(chuàng)造出間諜活動(dòng)的氛圍,像霧氣就可營(yíng)造冷戰(zhàn)時(shí)期感覺(jué)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)同時(shí)預(yù)告將于9月10日公開(kāi)關(guān)于《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》多人游戲的細(xì)節(jié),游戲PC、PS4、Xbox One版預(yù)定11月13日全球上市,而PS5與Xbox Series X版將會(huì)在今年底問(wèn)世。
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