為了應對Radeon 9700,NVIDIA在其發(fā)布幾個月后上市FX 5800(同樣完整支持DirectX 9.0)系列顯卡,采用三星剛剛量產(chǎn)的GDDR2更高帶寬的顯存,但是所帶來的嚴重散熱和功耗問題注定是個失敗的產(chǎn)品。3月NVIDIA和IBM建立策略聯(lián)盟伙伴關系;4月,NVIDIA和著名游戲開發(fā)商EA建立策略聯(lián)盟伙伴關系。推出了繼任者GeForce FX 5900顯卡,這款顯卡沿用了NV30的架構,但卻使用了的256bit顯存并提高了定點運算能力。
那一年《俠盜獵車手:罪惡都市》在PC端發(fā)行,NVIDIA也重新奪回了PC高端圖形領域性能之王的寶座。歡迎NVIDIA的回來; 讓游戲開始吧......
NVIDIA經(jīng)歷過上一代FX高端一系列問題之后,NVIDIA痛改前非,為了應付ATI的Radeon X800系列,NVIDIA推出GeForce 6系列第一個型號是GeForce 6800 Ultra高端顯卡。
GeForce 6800 Ultra作為面向高端市場的顯卡,渲染管線首次突破性增長到16條,采用GDDR3顯存頻率達到1.1GHz,內存帶寬達到35.2GB/s,性能相對上代旗艦GeForce FX 5950 Ultra提升巨大。
GeForce 6系列除了本身性能的提高之外,還支持PureVideo技術,輕松減低處理器的資源占用,利用顯卡處理高解析視頻。同系列的GeForce 6600的發(fā)布為消費者提供了更大的選擇空間,它完全繼承了NV40的核心技術,同時價格又可以被大多數(shù)人接受,成為N家“6字號”甜點級的第一位選手。
這一年的游戲界也出了一款堪稱史詩級的游戲——《魔獸世界》。初時的魔獸世界并沒有站在所謂的時代前沿去追求最前衛(wèi)的DirectX,但它所采用的一切實踐手段都很好地利用了當時的各種技術條件,GeForce 6800就是那個年代最好的選擇。
NVIDIA曾經(jīng)在NV30時代因為過早使用GDDR2顯存,良品率低導致在其在高端市場錯失了許多機會。
2005年,GeForce 7系列初出茅廬。6月22日,NVIDIA正式發(fā)布了其新一代旗艦產(chǎn)品——GeForce 7800 GTX,開發(fā)代號G70。從這一代顯卡開始,英偉達放棄了“NV+數(shù)字”的核心命名方式,轉而使用“G+數(shù)字”作為顯示核心代號。
同年,EA games發(fā)行的《生化危機4(Biohazard 4)》大獲成功,是整個生化危機游戲系列的高光作品。GeForce 7800 GTX 加上 GeForce 7800 GT 的組合絕對占據(jù)著游戲性能之王的寶座。今后的發(fā)燒級顯卡的拼斗,我們還要拭目以待……
2006年,英偉達順利完成了Geforce 7系列顯卡的全面布局,從最低端的Geforce 7100 GS到Geforce 7950 GX2都快速推向了市場。2006年的尾聲GeForce 8800 GTX發(fā)布,GeForce 8000系列顯卡是英偉達首批支持DX10.0的產(chǎn)品。從G80核心開始,英偉達的SLI技術開始支持3顯卡互聯(lián)。
《戰(zhàn)爭機器(Gears of War)》是一款值得慶祝的游戲,因為它的出現(xiàn),終于讓玩家手中的DirectX10顯卡有了真正的用武之地,令購買了DirectX10顯卡的用戶終于玩爽了DirectX10游戲。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。