在大多數(shù)情況下,《微軟模擬飛行》在i9 9900K上只有30-50幀。下面是游戲在1440p/高畫質(zhì)設定下運行的截圖。我們看到,游戲的幀數(shù)只有39幀,而顯卡GPU和內(nèi)存都沒有達到極限,游戲也沒有受到寬帶連接方面的限制,而且游戲是安裝在Samsung SSD 970 Pro NVMe固態(tài)硬盤上的,所以PC系統(tǒng)的瓶頸在于CPU。
《微軟模擬飛行》測試截圖(1440p/高畫質(zhì))
值得一提的是,在此次測試中,dsogaming禁用了紋理流(Texture Streaming),這就是為什么我們看到地面紋理貼圖比較模糊的原因。在使用了紋理流之后,游戲看起來就好多了。
另外,在16GB內(nèi)存下,這款游戲在最高畫質(zhì)下的游戲運行表現(xiàn)存在一點點問題。所以外媒建議,想要避免這些問題,最好還是升級到32G內(nèi)存。
最后,此次《微軟模擬飛行》使用的是DX11,而不是DX12。我們并不知道為什么Asobo要選擇這個API,或許DX12下,CPU的瓶頸問題會有所改善?
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。