《我的俠客》的開局也和上世紀90年代的一些武俠單機游戲的模式近似,玩家會扮演一位在山村長大、卻有著任俠夢的少年,緩緩踏上了一條充滿未知與艱險的江湖路途——當然,這只是目前階段的劇本,在選擇劇本中,我們能看到后續(xù)更多劇本的解鎖可能,或許也會帶來更多不一樣的展開。
當然,《我的俠客》的整個游戲過程還是比較王道武俠的。可以在整個大地圖中各處自由游歷,邂逅、結(jié)交各處的俠客異士,并通過修煉武學逐漸在江湖上展露頭角,并最終達成揭開身世之謎、完成復仇的王道結(jié)局。
△游戲中常見的迷宮探索場景采用了老式迷宮游戲中常見的翻牌玩法
作為一款具備養(yǎng)成要素的RPG游戲,《我的武俠》和《女神異聞錄》《俠客風云傳》等經(jīng)典單機一樣,也存在著“時間流逝”這一設(shè)定。你決定前往某個場所,決定和某人對話或者一起做些什么,都會讓時間開始推移。
而這也意味著你在每一輪游玩中擁有的選擇權(quán)是有限的。每一次選擇都會將時間推進,當時間推進到某個關(guān)鍵的判定點后,不論之前做了何種選擇,你都會走向這一次人生的終局。
當然,在你做出選擇的過程之中,整個江湖也不會為你而暫停,而是類似《太吾繪卷》一般,整個江湖以及NPC系統(tǒng)都會隨著“時間流逝”而進行自然演化。
可以說,這種“完整單輪游戲”的模式,在移動端游戲上是非常少見的。不論是初見,還是帶著周目更替累積的屬性繼續(xù)游玩,《我的俠客》始終能給我一種很強的單機游戲沉浸體驗。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。