3,《地平線:零之曙光》Steam銷量曝光!對純PC玩家吸引力不大
《地平線:零之曙光》已于近日登陸了PC平臺,根據(jù)Steamspy的數(shù)據(jù),這款游戲在PC平臺大約賣出了20萬-50萬套。此外,Playtracker表示steam版《零之曙光》的用戶中,有35%的人都曾經(jīng)玩過PS4/PS4 Pro的《零之曙光》。
而根據(jù)那些可以瀏覽Steamspy詳細數(shù)據(jù)的人士透露,steam版《零之曙光》的銷售接近50萬套(具體數(shù)據(jù)為42.6萬套)。當然了,我們都知道Steamspy的數(shù)據(jù)并不是準確的結(jié)果,只能看看,但最低估值還是可以參考的。
PlayTracker的數(shù)據(jù)則是很有趣,我們看到,購買steam版《零之曙光》的玩家中,有很多是玩過PS4版游戲的“回頭客”。看起來,這款游戲?qū)?ldquo;純PC游戲玩家”的吸引力并不是很大。
當然了,此次PC版《零之曙光》銷量不盡如人意也和它移植優(yōu)化太辣雞有關(guān)系,你說吃主機玩家的剩飯也就算了,你還給我一碗餿飯?關(guān)鍵是這碗餿飯還漲價,漲價也就算了,你還漲價兩次!吃相太難看,著實把人給惡心到了,你說這碗餿飯誰吃的下去?反正我是吃不下去。
所謂殺人誅心,作為游戲廠商,騷操作也要有底線,你這不是沒有底線,你是連底褲都沒了。大哥,咱們PC玩家的忍耐也是有限度的,別把我們當猴耍,OK?PC玩家掏的也是人民幣,玩的也不是盜版,給點誠意好不好?PC玩家也是玩家,沒看到大家都已經(jīng)為這事兒鬧翻天了?這年頭,人心散了,隊伍就不好帶了?。。ɑ砬椋?/strong>
4,《賽博朋克2077》外媒長篇采訪 介紹武器戰(zhàn)斗大量細節(jié)
外媒vg247最近對《賽博朋克2077》官方高級設(shè)計師Pawel Kapala進行了采訪,談到了游戲中與武器戰(zhàn)斗相關(guān)的問題,下面對該采訪進行了摘要整理,一起來看看吧~
Q:游戲中的槍械的操作手感是否有來自其它游戲的靈感?
A:我們考察了近些年幾乎所有的這類游戲,不過他們大多是“帶有RPG元素的射擊游戲”,而《賽博朋克》則首先是一款RPG,然后才添加的射擊元素。我們參考了很多其它游戲的射擊體驗和特效,但是如何將射擊與RPG結(jié)合起來是個難題,因為我們所有東西都需要隨等級增長而改變。
比如槍械后坐力、散射度、充能時間、裝彈時間等內(nèi)容全部需要變成可以升級的,這種升級機制在其它大部分游戲中都沒有,也是我們重點研究的內(nèi)容。隨著《賽博朋克》游戲進度發(fā)展,玩家角色也能越來越熟練地運用武器。
Q:說到RPG中的射擊元素,我首先想到的是《質(zhì)量效應(yīng)》,一開始槍械準星很大,隨著等級提升逐漸變小,以此反映準確度提高。但是這導(dǎo)致有時候,玩家明明拿槍指著別人,結(jié)果近距離開槍也打不中。你們?nèi)绾纹胶膺@點呢?
A:沒錯,這就是我們想要解決的最大問題。一般來說武器有兩種變量,其中一種是玩家可控(半可控)的,比如后坐力。后坐力通過屏幕晃動來展現(xiàn)。在CSGO里就有很明顯的后坐力,但是高手依然能控制住它。而散射度是準星的大小,它是完全隨機不可控的。我們在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn):改變準星大小,不如改變后坐力大小,因為后坐力哪怕比較大也能加以控制。
所以《賽博朋克》中,雖然散射度也是一個可以升級改變的因素,但它沒那么夸張,隨等級變化更大的是后坐力,玩家依然可以通過技術(shù)控制它,這就緩解了挫敗感。玩家本身能逐漸提高槍械熟練度。
Q:純射擊游戲中,游戲世界往往能對子彈做出反應(yīng),而RPG游戲在這點上往往有所保留。那么《賽博朋克》的世界是這樣嗎?它是否有比一般的射擊RPG更多的反應(yīng)?
A:沒錯,我們非常重視游戲中可破壞的環(huán)境,子彈能讓玻璃瓶爆碎、酒杯破裂,掩體也能被一些武器打爆,水管被擊中能噴出水來。在一場槍戰(zhàn)過后,現(xiàn)場會殘留破壞的痕跡,我們希望讓玩家感覺到,武器真的具有強大威力,打在不同物體上會有不同反應(yīng),這對于游戲內(nèi)幾乎所有物體都是適用的。
完整內(nèi)容點擊此處前往查看~
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力