為慶祝《十三機兵防衛(wèi)圈》英文版的發(fā)售(英文版終于將在2020年9月22日發(fā)售,之前只有中日韓三國語言;我們亞太地區(qū)實在是太厲害啦),PlayStation Blog英文版對本作制作人山本晃康(Akiyasu Yamamoto)進行了一次簡短的采訪,討論了《十三機兵防衛(wèi)圈》的美術(shù)、創(chuàng)意、傳承等問題。
首先,山本對《十三機兵防衛(wèi)圈》的視覺風(fēng)格進行了闡述。本作和香草社前幾作的古代奇幻背景不同,是由更多的鋼筋混凝土構(gòu)成的現(xiàn)代鋼鐵巨獸世界,這會導(dǎo)致一種生命活力的缺乏。于是開發(fā)團隊選擇另辟蹊徑,用不同的光源來營造各個場景的氛圍——比如夕陽和霓虹燈。事實證明這是成功的,有種后現(xiàn)代的意境。
關(guān)于《十三機兵防衛(wèi)圈》這款作品和香草社之前的作品美術(shù)風(fēng)格不盡相同這一點,山本認為這是一次合理的大膽突破。首先,《十三機兵防衛(wèi)圈》仍然像之前的作品一樣選用了固定視角,并強調(diào)演出。突破之處在于環(huán)境的“深度”,即通過將物體放置在一個有層次的三維空間內(nèi),并結(jié)合強烈的背光來增加場景的深度感。《十三機兵防衛(wèi)圈》不僅實現(xiàn)了背景藝術(shù)的突破,還講環(huán)境與敘事近乎完美地交融在一起,大大增強了玩家的浸入感。
在被問道和Atlus的關(guān)系時,山本表示,香草社和Atlus的合作很早就開始了(《公主的皇冠》,1997)。香草社和Atlus之所以能保持親密無間的合作關(guān)系,是因為兩家公司擁有同樣的信念——即創(chuàng)造出我們自己喜愛的游戲。
最后山本先生還談到了《十三機兵防衛(wèi)圈》的創(chuàng)意來源——來自一個被他們自稱是“雄心勃勃”的信念:如果我們能還原出在近乎無限的信息流旋渦中解開眾多迷題進而找到最終答案的感覺,那該有多棒?事實上,他們真的做到了。
《十三機兵防衛(wèi)圈》中文版已于2020年3月19日推出,對還沒有體驗過的玩家小編實在是強力推薦,說是科幻的狂歡也不為過。
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