《賽博朋克2077》今天舉行了第二次“火線夜之城”直播活動(dòng),重點(diǎn)介紹了游戲中的武器裝備系統(tǒng)和人物出身設(shè)定。而根據(jù)外媒VG247采訪報(bào)道,目前CDPR依然對(duì)游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)不滿意,還在完善過(guò)程中。
《賽博朋克》高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Pawel Kapala表示:“我們還有幾個(gè)月才發(fā)售,我目前正在制作近戰(zhàn)系統(tǒng)。我們花很多時(shí)間來(lái)完善它,總的來(lái)說(shuō)我們還沒(méi)有100%滿意,主要是近戰(zhàn)攻擊的視覺(jué)反饋效果。所以我們依然在制作該內(nèi)容。”
接著他說(shuō),《賽博朋克2077》現(xiàn)在的近戰(zhàn)其實(shí)已經(jīng)比以前好多了,這是讓他比較開(kāi)心的。以后它還會(huì)變得更好。這是他們認(rèn)為必須做到完美的內(nèi)容,而第一人稱下的近戰(zhàn)本身就非常難做,絕不是小菜一碟,而且CDPR以前是做第三人稱起家的,“第一人稱近戰(zhàn)該怎么做?”這是他們開(kāi)發(fā)過(guò)程中一大研究課題。
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