黃金的第一世代
時間來到2001年,雖然跨過了千禧年,幾乎和游戲相關(guān)的所有行業(yè)都因為硬件性能的飛躍和網(wǎng)絡(luò)的便利,呈現(xiàn)出欣欣向榮的氣象,但對于街機來說,框體高昂的布置成本導致裝機量越來越少,投幣率越來越低,這個年過的并不如意。4月,曾經(jīng)的街機巨頭SNK向法院提交了“民事再生”,未果,最終在同年10月破產(chǎn)。
也是在同一年的3月14日,另一家街機大廠世嘉那邊的光景卻有些不一樣,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上動作天尊卡普空聯(lián)合制作,近乎孤注一擲地上市了一個2V2的3D對戰(zhàn)街機框體,也是今天的主角之一—《機動戰(zhàn)士高達:聯(lián)邦VS吉翁》(以下簡稱為《連VS吉》)。
這款以高達最為經(jīng)典的作品《高達0079》中的一年戰(zhàn)爭為藍本所打造的高達對戰(zhàn)街機游戲,一經(jīng)上市就引發(fā)了又一輪的街機熱潮,從小孩到青年再到穿著西裝的上班族們,《連VS吉》幾乎成為了2001年的日本國民級街機游戲,甚至說是它又為街機這個夕陽產(chǎn)業(yè)續(xù)上了命都不為過。
其中有很大一部分原因是日本人對于高達這個IP的執(zhí)念非常深,但《連VS吉》能大獲成功原因遠不止于此。
對比當時市面上其他對戰(zhàn)格斗游戲,《連VS吉》的入門門檻真的很低,1個負責移動的搖桿,射擊、格斗、跳躍、切換鎖定、小隊通信,5個基本功能鍵,連續(xù)推動搖桿同一方向2下,可以切除敵方武裝誘導的SETP(墊步),射擊鍵+格斗鍵=副射擊(sub射擊),格斗鍵+跳躍鍵=特殊格斗(高達專有),對于任何一個新手來說,這就是上手《連VS吉》所需要的掌握的所有操作了。
按鍵雖然不多,但《連VS吉》對于機體武裝設(shè)定的還原可不輸給其他游戲,比如聯(lián)邦軍這邊的機體,副射擊一般都是頭部機關(guān)炮,而吉翁軍的機體副射擊花樣就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是電熱棒,勇士用得則是回轉(zhuǎn)光束薙刀。
當高達的盾牌被擊破后,在向前STEP的過程中使用特殊格斗,還能使用一套二刀流攻擊,一套連招總傷害超過200,可以說是高達作為主角自帶的外掛武裝。
哪怕到最新的街機新作《高達EXVS2》,基礎(chǔ)功能鍵依然是上面說的這幾個,可以說在20年前,《連VS吉》就已經(jīng)定下了《高達VS》這個系列的“動作對戰(zhàn)”雛形(至于為什么現(xiàn)在明明按鍵也不多,入門門檻卻那么高,下面會說)。
在入門門檻無限放低,我奶奶上陣沒準都能當ACE拍駱駝之外,《連VS吉》也有著相當平衡且有趣的對戰(zhàn)玩法。
2V2是《連VS吉》對戰(zhàn)的核心,它不像1V1那樣,對戰(zhàn)雙方的技術(shù)和狀態(tài)直接決定比賽勝負,也沒有更多人數(shù)對抗時,單名玩家所發(fā)揮的作用和亮點體現(xiàn)在隊伍整體而被一定程度稀釋,玩家個人實力固然很重要,但另一個隊友也負責團隊里50%的發(fā)揮,《連VS吉》可以說是在“秀個人實力”和“隊伍配合”之間取得了一個完美的平衡點。
在前面也說到了高達作為原作的主角有著各種優(yōu)待,這是為了讓喜歡考據(jù)動畫設(shè)定的原作黨也能滿意,而隊伍cost系統(tǒng)的首創(chuàng)并導入,則是在還原動畫的同時加固了對戰(zhàn)的平衡性。
雙方對戰(zhàn)的目的并不是擊墜敵方全部機體或某一臺機體,而是各自擁有一條總值600的COST槽,將對方的COST打空就能獲得勝利。
根據(jù)機體的性能差距,《連VS吉》又將所有機體都分成高中低三個COST帶,比如高達的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亞專用勇士的COST值是325,就算是雜兵愛好者,在《連VS吉》里也完全可以用低COST機體的量產(chǎn)優(yōu)勢,打敗高達。
作為一款試驗性質(zhì)的作品,《連VS吉》不論是完成度,可玩性亦或是對戰(zhàn)平衡的設(shè)計上,都是非常高的,居高不下的投幣率也代表了玩家對于它的認可。但也因為許多系統(tǒng)和玩法都是首創(chuàng),《連VS吉》的缺點也不少。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。