游戲的武學(xué)系統(tǒng)主打招式、輕功和內(nèi)功,同時(shí)還有特性、瓶頸、熟練度等一些制約要素,不算復(fù)雜,但也絕不簡單,而想要獲得一門絕世武功,則更不簡單。要不然你擁有過人的福源,能在九死一生中創(chuàng)造奇跡,每次都能踩中最幸運(yùn)的機(jī)關(guān);要不然你就得擁有強(qiáng)大的綜合實(shí)力,錢多人多拳頭大,能在眾多好手的比武較技中脫穎而出,奪得魁首。
游戲中的裝備則是以武器為主,輔以軟甲、寶物、外套等物。武器擁有重量、韌性等屬性,有些會(huì)和武功的強(qiáng)弱掛鉤,并且想要施展一門武功,你必須要使用對(duì)應(yīng)的武器。除去任務(wù)獲取、殺敵拾取、銀兩購買等普通獲取方式之外,只要你在門派中建造了對(duì)應(yīng)的建筑,并且擁有一名高水平的鍛造弟子,那你便還可以自行搜集材料,打造專屬神兵。
還有就是一些收集類和養(yǎng)成類的細(xì)節(jié),比如天工、種田、行醫(yī)、烹飪等等,我們也花了不少心思在這上面,地圖中各大城鎮(zhèn)的店鋪所售賣的物品皆有不同,一些隱藏的地圖格子或是迷宮之中也會(huì)有天材地寶,下功夫在門派中進(jìn)行探索的話,也有較低的幾率可以獲得稀有材料,相信無論是喜歡探索的玩家還是喜歡種田的玩家都可以在這方面獲得樂趣。
即將到來 特殊門派、自創(chuàng)武功、編輯器MOD制作
我們深知構(gòu)筑一個(gè)具備足夠開放性的游戲世界并不簡單,以目前游戲的狀態(tài)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以稱其達(dá)成了這個(gè)目標(biāo),但我們?cè)敢庖恢睘榇硕?,在后續(xù)的版本規(guī)劃中,我們準(zhǔn)備了幾個(gè)方向。
一是門派的特殊發(fā)展方向。我們打算在一些事件和奇遇中,安排一些特殊的獎(jiǎng)勵(lì),獲得之后便可解鎖對(duì)應(yīng)的門派特殊科技樹,然你的門派擁有更具有唯一性的特征:比如人多毒強(qiáng)的奸邪類門派,人少功法厲害的精英類門派,還有一水兒清規(guī)戒律都要遵守的和尚類門派等等。
二是自創(chuàng)武功體系。一直呼聲很高的系統(tǒng),畢竟身為一派掌門,一直都去學(xué)習(xí)其他門派或是江湖前人的武功絕學(xué)是有些丟面子,尤其是游戲后期,身為高手的尊嚴(yán)自然不允許這種情況發(fā)生。所以我們打算構(gòu)筑一套預(yù)設(shè)規(guī)則,細(xì)節(jié)由玩家把控的自創(chuàng)武功體系,當(dāng)與第一條結(jié)合起來時(shí),讓整個(gè)門派的特質(zhì)更加明確。
三是工坊,也就是編輯器MOD制作。這部分基本已經(jīng)完工了,但鑒于游戲還處于EA版的初期,我們還要增添很多的游戲內(nèi)容,所以不太合適對(duì)外開放。有志于構(gòu)筑個(gè)人武俠世界玩家們還請(qǐng)稍安勿躁,魔教再起、鑄劍山莊、打造的隨機(jī)詞條、更具特性的奇門兵器等等……我們想做的內(nèi)容還很多,所以還請(qǐng)先在我們?yōu)榇蠹覙?gòu)筑的江湖中闖蕩一番,待內(nèi)容補(bǔ)充的差不多時(shí),再邀請(qǐng)大家一同創(chuàng)作,讓這個(gè)開放的武俠世界更加的豐富多彩,更具吸引力。