-眾所周知,啟太先生還參與制作了《嗜血代碼》和《噬神者2》,請問這些帶有類似要素的游戲有任何故事上的聯(lián)系嗎?如果沒有的話,那有沒有開發(fā)經(jīng)驗的參考呢?
啟太:“《猩紅節(jié)點》和《嗜血代碼》以及《噬神者》之間完全沒有任何聯(lián)系——如果硬要說有什么的話,那就是玩家都可以作為作品中的主要角色出場吧(笑)。這次在《猩紅節(jié)點》里,我們還是希望玩家能夠沉浸于一個“超能力”世界中。”
-最后,能否分享一下《猩紅節(jié)點》中角色設計的靈感?
啟太:“在《猩紅節(jié)點》的開發(fā)全過程中,我們一直遵循‘角色是一個團隊’的設計理念。所以在設計角色時,我們不止考慮當前角色,還要確保他們在設計中能融入到統(tǒng)一性中去——所有的角色都有各自的安排來反映他們各自的個性和特點,而這些最終會反映到團隊中去。此外,在使用超能力時,玩家會發(fā)現(xiàn),角色的臉部會被頭罩或是其它視覺元素遮掩,在設定上這其實是角色們在忍受使用強大的超能力的痛苦。通過這樣一個設計,我們把‘不明確表現(xiàn)角色情緒表達’放入了游戲,營造出一種‘黑暗英雄’的視覺效果。”
“敵人總是被設計的很異類,就算放在本作這樣一個近未來世界中也是如此。它們的輪廓會讓玩家想起真實世界中的某些生物,因為敵人的設計思路就是將生物的部分和無生命的物質(zhì)(如金屬或織物)巧妙地組合在一起。由于敵人的存在從設計上就和人類有著本質(zhì)的區(qū)別,所以在游戲中敵人不知道人類的意圖,也不了解人類的寓言。為了對抗無法交流的“生物”,玩家唯一能做的就是用超能力來對抗。我們認為這樣的敵人設計非常吸引人,乍一看有些不合理,但在游戲中確實顯得非常炫酷。”
“Scarlet(猩紅,鮮紅)代表一種紅色的色調(diào),在我們的游戲中也是指代英雄。在《猩紅節(jié)點》的視覺設計中,玩家經(jīng)??梢钥吹郊t色的字符,這和游戲標題是能很好地對應起來的,而對游戲的系統(tǒng)和故事來說,也隱藏有非常重要意義。請大家務必期待未來更多內(nèi)容的公開。”
“最后,我們希望在未來能進一步為大家呈現(xiàn)《猩紅節(jié)點》的更多信息,請大家務必不要錯過哦!”
注:《猩紅節(jié)點》預計年底登陸PS5,Xbox Series X,PS4,Xbox One以及PC。
更多內(nèi)容:猩紅節(jié)點專題猩紅節(jié)點論壇