日前,PS4末期大作《對(duì)馬島之魂(Ghost of Tsushima)》發(fā)售,和當(dāng)年的E3展的演示相比,畫質(zhì)縮水情況頗為嚴(yán)重。今日(7元19日)IGN制作了《對(duì)馬島之魂》2018年E3展會(huì)畫面和正式發(fā)售版本的畫面對(duì)比,我們一起看看吧!
【游俠網(wǎng)】《對(duì)馬島之魂》2018VS2020游戲畫面對(duì)比
可以看到,畫面差距還是有一些的,最明顯的是環(huán)境光照效果,基本上是兩種觀感。但這也跟本身太陽(yáng)高度有關(guān),屬于設(shè)計(jì)上的改動(dòng)。但必須注意到,E3展示畫面里的地面積水有很逼真的倒影,但實(shí)際運(yùn)行畫面里則是看不到的。
所以可以大致判斷,制作組為了保證運(yùn)行流暢度,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了許多優(yōu)化,減少了場(chǎng)景里的復(fù)雜光源和反射面,嚴(yán)格來(lái)講,也算是一種縮水。不多總體來(lái)說(shuō),《對(duì)馬島之魂》總體畫面呈現(xiàn)依舊“滿分”,美術(shù)堪稱華麗。
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