【關(guān)卡體驗(yàn)】
游戲的流程主題就是操控神秘組織的成員在地下世界中探險(xiǎn),并收集各種千奇百怪的武器道具來(lái)挑戰(zhàn)藏匿在關(guān)卡深處的惡魔與眾神。就一款像素游戲而言,本作的畫(huà)面處理比較細(xì)膩,在16-bit的像素風(fēng)格下,華麗的子彈特效、鮮艷的色彩搭配加上豐富的裝備外觀變化,良好地呈現(xiàn)出了電子賽博朋克的視覺(jué)風(fēng)格。
盡管也有些賽博朋克視覺(jué)元素,不過(guò)對(duì)比《黑色未來(lái)88》,本作的整體基調(diào)還是偏惡搞向。游戲中不少道具的來(lái)歷設(shè)計(jì)都源于一些經(jīng)典作品,比如刺客條的袖箭、jojo的石假面、Dota2的不朽盾等等。
▲黃金在上,寒鐵在下
▲游戲中具有紙娃娃系統(tǒng),隨著道具的收集角色外觀會(huì)一直變化。
地圖關(guān)卡上,游戲采用了銀河惡魔城類(lèi)型的房間結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。關(guān)卡的規(guī)模不算太大,都是由十幾個(gè)小房間組合而成,這令游戲的過(guò)關(guān)體驗(yàn)顯得比較緊湊。另外,由于資源有限,游戲是鼓勵(lì)玩家盡量掃遍每一個(gè)房間的。游戲中關(guān)卡的地圖結(jié)構(gòu)是隨機(jī)生成,但除了方位、分布外,房間類(lèi)型的配置基本大同小異,加上地形設(shè)計(jì)也趨于雷同,游戲時(shí)間一長(zhǎng)這一方面的體驗(yàn)難免會(huì)讓玩家產(chǎn)生重復(fù)感。
▲游戲的房間排布規(guī)律基本都一個(gè)傳送房和幾個(gè)小房間銜接而成
游戲中水晶、炸彈和鑰匙是用來(lái)打開(kāi)寶箱、石墻、大門(mén)的重要探索資源,不過(guò)這些資源的分配和獲取量并不太合理。首先水晶的產(chǎn)出獲取較多,容易出現(xiàn)冗余的情況。而炸彈和鑰匙在大量的石墻和寶箱面前,獲取數(shù)量就顯得捉襟見(jiàn)肘。尤其是紗夜、馬特等出生不帶鑰匙、炸彈的角色,運(yùn)氣不好前期幾關(guān)可能就開(kāi)不了幾個(gè)寶箱和大門(mén)。另一方面,不少寶箱還存在套娃的問(wèn)題,水晶箱里開(kāi)水晶,金箱子里開(kāi)鑰匙都是家常便飯。
▲這樣的房間需要6把鑰匙,5、6顆手雷才能全數(shù)打開(kāi),一關(guān)的獲取量根本不夠,大多數(shù)時(shí)候玩家只能望箱興嘆。
+細(xì)膩的像素畫(huà)風(fēng)
+豐富的武器道具種類(lèi)
+獨(dú)特的寵物養(yǎng)成系統(tǒng)
-手雷、鑰匙的獲取量較少
-關(guān)卡配置略顯單一
-BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)缺乏特色