對(duì)于《美國(guó)末日2》防劇透的工作大家應(yīng)該也都有所了解,該作的總監(jiān)兼編劇“Neil Druckmann”在油管頻道Kinda Funny Games的活動(dòng)中還談到了他們對(duì)于該作的防劇透工作。
Neil Druckmann:“我們嘗試去思考:我們想玩的是哪種游戲,我們對(duì)該游戲又有什么期望?!逗辖鹧b備2》是我最喜歡的游戲之一,毫無(wú)疑問(wèn)它是我的靈感來(lái)源之一。我知道一些玩家討厭這款作品,但我愛它。那時(shí)我在E3看到了這款游戲的預(yù)告(那也是我第一次去E3),而實(shí)際上你被(那些預(yù)告)騙了。他們改了boss戰(zhàn),你總是(在預(yù)告中)看到Snake,他們從沒(méi)在預(yù)告中給你看到雷電。”
Druckmann回憶了自己在游玩《合金裝備2》時(shí)的感受,當(dāng)他操控雷電游泳登場(chǎng),看到雷電脫下面具,底下并不是Snake的臉時(shí),“真是太tm棒了(fxcking awesome)”Druckmann評(píng)價(jià)說(shuō)。
Druckmann表示這一點(diǎn)影響了他在制作《美國(guó)末日2》的預(yù)告的時(shí)候的想法,“這個(gè)轉(zhuǎn)折很晚出現(xiàn),而當(dāng)一款游戲拿出這一手時(shí),我從中收獲了很多快樂(lè)。”Druckmann在采訪中總結(jié)說(shuō)。
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