暫且不論差評里面有多少是沒玩過游戲的,有多少是真心覺得游戲爛,現(xiàn)在至少有一點明確的事實:媒體評分和用戶評分差別太大了。Metacritic本身的機(jī)制就存在隱患,用戶想要進(jìn)行差評轟炸實在是太容易了,而最后的綜合評分又對作品本身和作品的創(chuàng)作者可能產(chǎn)生重大影響。
雖然那分?jǐn)?shù)來評價一款游戲的好壞看上去很定量,很可靠,很科學(xué)。但事實上這個分?jǐn)?shù)已經(jīng)無法反應(yīng)出網(wǎng)絡(luò)環(huán)境本身的種種影響了。現(xiàn)在《美國末日2》遭遇的情況,一方面會有人說媒體評分是花錢買來的好評,另一方面用戶差評又會有人說是網(wǎng)絡(luò)暴民在實施網(wǎng)絡(luò)暴力。結(jié)果就是,本來是用來給用戶們用來參考是否購買的平臺,已經(jīng)陷入了信任危機(jī),評分的可信性已經(jīng)開始遭到質(zhì)疑,讓人難以決定該相信哪種意見。
這就像現(xiàn)在已經(jīng)被撕裂的美國社會,表達(dá)的具體觀點已經(jīng)不重要,重要的是站在哪一方的隊伍里,而且站好隊以后就敵我分明,觀點偏激,行事極端。作為只想安靜玩單機(jī)游戲的玩家,或許只能相信自己的判斷,購買游戲就必定承擔(dān)自己不喜歡它的風(fēng)險。