人生就是一局棋。——本杰明·富蘭克林
6月5日,《世界游戲合集51》正式登陸Switch平臺(tái),作為一款主打各種各樣小游戲體驗(yàn)的“游戲合集”,它在登陸后便廣受玩家的好評(píng)。其中,豐富的棋牌游戲吸引了無數(shù)的玩家,讓玩家們?cè)赟witch上也感受到了棋牌游戲的魅力。
棋牌游戲,作為自古以來便廣為流行的游戲形式,在世界范圍內(nèi)都有著廣泛的玩家群體。從傳統(tǒng)的實(shí)體游戲,到如今各個(gè)游戲平臺(tái)上的??停迮朴螒蚺惆橹鵁o數(shù)人走過了一段意義非凡的歷程。
棋牌桌游,無人不愛
對(duì)于許多人來說,棋牌桌游與零食煙酒一樣普通。但是,人們對(duì)于它們的喜愛之情卻溢于言表。逢年過節(jié)來一把斗地主,與朋友在咖啡屋搓一把日本麻將,在KTV和朋友一起玩一把飛行棋,它們?yōu)槿藗內(nèi)粘5纳缃缓图彝ド钤鎏砹瞬簧俚臉啡ぁ?/p>
對(duì)于中國(guó)人來說,棋牌類游戲想必是出鏡率最高的游戲種類。許多人對(duì)于撲克牌和麻將的玩法了然于心,而它們也作為一種社交方式,在朋友與親人之間建立了一座直達(dá)心靈的橋梁。人們樂于在打德州撲克或者斗地主時(shí),用簡(jiǎn)單的言語戲謔對(duì)方,或者通過游戲的勝利或失敗加深彼此間的理解。
不同國(guó)家各種各樣的棋牌游戲,為這個(gè)世界帶來了不少的活力。中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、將棋、麻將 、撲克牌……這些棋牌游戲廣泛存在于這個(gè)世界,成為無數(shù)人消磨時(shí)間或聚會(huì)洽談的不二之選。人們對(duì)于這些棋牌游戲,充滿了發(fā)自內(nèi)心的包容和喜愛。
新型娛樂方式促使轉(zhuǎn)變
隨著時(shí)代的發(fā)展,傳統(tǒng)棋牌游戲的局限性也隨之出現(xiàn)。傳統(tǒng)棋牌畢竟需要在商店購(gòu)買才能進(jìn)行游玩,對(duì)于親友聚會(huì)來說可能只是跑一趟商店的事情。而許多人希望跟其他和自己有相同愛好的人進(jìn)行棋牌技藝上的“交流”,而線下組織棋友或牌友聚會(huì)顯然有很大的局限性。正是因?yàn)槿绱?,棋牌游戲平臺(tái)才隨之應(yīng)運(yùn)而生。
中國(guó)最早的棋牌游戲平臺(tái)要追溯到1998年3月創(chuàng)立的聯(lián)眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(即聯(lián)眾游戲),其創(chuàng)始人之一的鮑岳橋還被冠以“中國(guó)棋牌游戲之父”的名號(hào)。聯(lián)眾游戲在2003年成為世界上最大的線上娛樂網(wǎng)站,在如今它的旗下已經(jīng)包含了超過200多款棋牌游戲,已注冊(cè)的用戶數(shù)量達(dá)到了7億人。