即便是在不乏自我表達和藝術呈現的獨立游戲當中,這種以特立獨行的美術呈現和慢節(jié)奏表現的作品仍然相當稀有——因為緩慢代需要沉浸,并且難以藏拙。
但日頭似乎一直執(zhí)拗的堅持了這一點。同時,它們在表現和呈現的方面似乎也從不沉溺于過去的美譽當中。當下,日頭團隊的新作《Carto》即將于大家見面。正如同《說劍》和《策馬》在演繹風格和表現上的大相徑庭。新作也再一次的探索了全新的游戲美術和玩法呈現,但依然保持著風格獨特,富有視覺沖擊力的良好品質。
《Carto》這次的故事開啟了一個繪本般美好陽光的旅程——離開家踏足世界的冒險家獲得了一張神奇的地圖,而奇妙的地方在于,你開啟地圖的方式,會影響著你所見到的世界。
通過兒童插畫式的美術和獨特的UI表現,這次旅程不在會像《說劍》一樣凝重而蕭殺。但舒緩的游戲節(jié)奏和多樣的世界體驗會讓你自然的安靜下來,用心查找每一個“改變世界”的契機。
當然,最為驚艷的依然是特殊的地圖展開玩法:正如《說劍》通過剝離元素再利用來詮釋“劍”與“俠”的關系一樣?!禖arto》選取了一項與冒險密切相關但意料之外的事物:地圖,來詮釋他們對“冒險”的裂解。地圖被分為了一大堆錯落的小塊,看似隨意選擇,彼此素無瓜葛和關聯(lián)的景致會在玩家的選取和再拼合后構筑成全新的目的地,而觸及新的地點后,你會覺得一切又那么理所當然——這正如我們對于新事物的理解過程:起初來源于對固有事物的看法和經驗,在勇敢踏出一步后,新的體驗和經驗又讓我們的閱歷和可能性一同成長。
地圖是游戲用以寫意的重要部分
在《說劍》亮相后蟄伏的5年漫長的等待中,《Carto》依然還是一款非常有日頭風格,但又不拘泥與過去的新作,不管你是他們的死忠還是第一次接觸他們作品的新人,你都能從中窺見這家工作室對于游戲藝術表達的執(zhí)拗和野望。目前,《Carto》已經有心動游戲獨家代理并將于Steam平臺發(fā)行,并會發(fā)售手機版。如果你對這種充滿藝術感的風格有好感、,想要體驗一款優(yōu)雅且有趣的游戲,那這算是一個不錯的機會。