美國游戲媒體 PC Gamer 主辦的 PC Gaming Show 于 6 月13 日透過線上直播方式登場。而在這次特殊的Gaming Show當(dāng)中,一款名叫《Carto》的游戲給不少人留下了深刻的印象,這款畫風(fēng)可愛溫馨的冒險游戲,是《說劍》制作團隊日頭游戲的新作。
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1m5411p7Xr/
Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1172450/Carto/
在目前層出不窮的獨立游戲開發(fā)團隊中,來自中國寶島臺灣的日頭游戲(Sunhead Game,以下簡稱“日頭”)算是其中鶴立雞群的潛力股?;蛟S你對這個名字還有些陌生。但如果你聽過他們的兩部作品:《策馬入山林》、《說劍》,你或許會對我的評價更加認(rèn)同。
日頭以自己的方式給他的玩家留下了相當(dāng)深刻的印象——寫意、靈性、且優(yōu)雅。
日頭的《說劍》
“在提供游戲趣味性的同時多出一份優(yōu)雅”,是大多數(shù)有所追求的游戲人的目標(biāo),但能夠秉持這個目標(biāo)從一而終的有公司卻并不多見。而在這個目標(biāo)的貫徹上,日頭似乎一直走的相當(dāng)?shù)姆€(wěn)健——2013年,初出茅廬的日頭發(fā)布了自己的第一款作品《策馬入山林》。用像素風(fēng)格打造了一款頗有禪意的橫軸過關(guān)游戲。
雖然拿著弓箭在馳騁中消滅邪惡敵人似乎是一個俗套的不能再俗套的故事。但日頭還是賦予了他們自己對于游戲的理解:不同情境下一人一馬的微妙互動、在寫意的筆觸和恰到好處的音樂配合下凸顯出的孤獨和蕭索感,確實和這個名字相得益彰。游戲評論者大衛(wèi)·克拉克在推介評論中毫不吝惜自己的溢美之詞——“這并非敘事游戲,但它詩意盎然,寥寥數(shù)語卻意味深遠(yuǎn)而優(yōu)雅”(原文:his isn’t a novelistic game. It’s poetic. It doesn’t say much, but it says it with quiet elegance.)。
《策馬入山林》中的“夜色湖畔”讓人有一種說不出的恬靜感
在通過《策馬入山林》讓人們記住自己后,日頭的靈性和優(yōu)雅被《說劍》發(fā)揚光大——作為2015-2016年度各大游戲評審中的常客?!墩f劍》給予我們的是一份更大的驚艷:雖然畫風(fēng)與前作截然不同,但日頭還是再次用別樣的方式刷新了人們對于游戲藝術(shù)性體驗的觀感——在已經(jīng)有太多修飾詞和固定橋段的武俠題材中,《說劍》另辟蹊徑,剝離了所有爛俗但必須的橋段,只用寥寥幾筆就勾勒出了某位劍客從初出茅廬的銳利到天下無敵的落寞。
而在游戲性表現(xiàn)上,以書法筆鋒和文字走向演繹的“劍法路徑”,展現(xiàn)出了一種完全不同的武俠激斗方式,銜接自然,凌厲流暢且氣氛濃郁,并一如既往的優(yōu)雅。
說劍的“劍術(shù)”表現(xiàn)
而《說劍》這種優(yōu)雅同樣收獲了市場的好評,在2016年7月,《說劍》以1元特價在TapTap上正版銷售,成為了該平臺首個付費游戲。而一經(jīng)推出,《說劍》就受到了廣大玩家的追捧——游戲在上線當(dāng)天便售出4000份,一周內(nèi)便售出了17000份。到今日,《說劍》已經(jīng)取得了71萬銷售的驚人成績,并依舊保持著8.7分的高分——日頭用自己的實力證明了,游戲制作人不一定要一味的迎合玩家和免費商法。秉持自己的制作原則和個人風(fēng)格,一樣可以在這個市場獲得認(rèn)可。而《說劍》本身也為TapTap優(yōu)質(zhì)付費獨立游戲的選取和運營,起到了一個良好的標(biāo)桿作用。