德國GameStar網站最近舉辦了一次直播,采訪了《賽博朋克2077》開發(fā)者,了解到一些有趣的信息。昨天我們已經報道過其中部分內容,而現在外媒vg247又對此做了更加詳細的整理,一起來看看吧~
· 在賽博空間(3D可視化的網絡虛擬空間)中,玩家可以召喚一種類似幻想RPG游戲生物的東西,他們可以驅趕其它駭客,將駭客趕出賽博空間
· 賽博空間給人的感覺就像《老滾5》+《電子世界爭霸戰(zhàn)》,其中有幻想RPG里才出現的那種武器;還能發(fā)射火球,或者用盾牌格擋火球。總之賽博空間就像是高科技環(huán)境的幻想RPG
?。ㄟ@里插一句解釋:其實原來的桌游《賽博朋克2020》里就有類似的設定,進入賽博空間后能召喚特殊的“Icon”,包括“看門狗”、“尋血獵犬”、“比特犬”等,它們可以幫助玩家攻破守備嚴密的數據堡壘?;蛟S《賽博朋克2077》還會有類似“寶可夢”的玩法)
· 《2077》的近戰(zhàn)系統是從《巫師3》轉移而來的,雖然從第三人稱變第一人稱,但困難不大
· 唯一能中斷游戲進程的是玩家死亡,否則無論玩家做出什么樣的“蠢事”,任務也能繼續(xù)。例如:任務中玩家與別人對話,對方開槍攻擊,而玩家沒有還擊,反而逃跑并去買了個漢堡——但任務仍能繼續(xù)
· 賽博感知調查系統與《巫師3》獵魔感知不同,可能有很大進步
· 超過1000個NPC擁有手工定做的日常行動安排表,每天每刻都有內部設定好的事情要做;該規(guī)模超過《巫師3》,可能與《大鏢客2》媲美
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