硬件壓縮技術(shù)很少會獲得玩家和媒體關(guān)注,現(xiàn)在提到次世代主機(jī)的新技術(shù),大家首先想到的往往是實時光追、固態(tài)硬盤和立體音效等。不過專門的硬件壓縮單元將會給PS5和Xbox Series X節(jié)省處理資源,讓核心算力進(jìn)行其他運(yùn)算,從而為游戲的運(yùn)行和開發(fā)帶來積極改變。
最近,前DICE寒霜引擎的軟件工程師Yan Chernikov對PS5的Kraken壓縮單元進(jìn)行了評價和展望,看起來他對此十分期待。
“我認(rèn)為這方面的成就是主機(jī)獨(dú)有的,可能PC平臺無法達(dá)到,因為據(jù)我理解,我們這里所說的壓縮單元是定制的硬件。它真的就是通過硬件進(jìn)行壓縮,不占用CPU和GPU資源。這個處理單元專門負(fù)責(zé)Kraken格式的壓縮和解壓,這個格式有點(diǎn)像zlib,但是更好。”
“這基本上相當(dāng)于給你的PC加裝一塊red rocket加速卡,于是就能更快速地進(jìn)行影像素材編輯,因為這塊PCIE卡專門處理視頻解碼。而壓縮單元的作用就很類似,就相當(dāng)于一個專門負(fù)責(zé)解壓縮的硬件,效率可能比CPU和GPU更快。而且這樣一來就能解放出CPU和GPU的資源用于其他運(yùn)算。所以在一些特定的任務(wù)處理上,PS5可能會比PC速度更快。我并不是說‘大家都來買PS5吧,它比PC好。’主機(jī)和PC是不同的硬件,二者我都喜歡。”
PS5和Xbox Series X都已經(jīng)確認(rèn)將會搭載硬件解壓縮技術(shù),所以看上去特定任務(wù)的處理效率將會達(dá)到前所未有的高度。不過PS5的Kraken和Xbox Series X的BCPack技術(shù)究竟實際效果如何,我們還需要用實際作品驗證。