《鬼斗》同樣擁有資源的概念,通過挨打和攻擊最多可積攢兩格能量,通過能量可以完成更多的高級操作?;ㄙM一格能量可以讓玩家從連段中安全脫身,或者將原本無法形成連段的招式進行串聯(lián),又或者是花費全部能量將超必殺帶入連段一套帶走對手,資源的增益和避險設計非常明晰。
游戲中繼承了版邊連,打投擇、上下?lián)竦葔褐萍记?,也有對應的落地受身、無敵翻滾等應對方針,節(jié)奏流暢變化豐富,有一定的玩法深度可供玩家發(fā)掘。
雖然開放了充值渠道,但《鬼斗》的數(shù)值真正做到了零成長,在對抗上擁有絕對的公平性。游戲中的角色均可通過游戲幣購買,充值選項僅供開啟皮膚飾品等自定義內(nèi)容。
目前《鬼斗(Gado Fight)》已正式上架STEAM平臺,游戲售價29元,支持鍵盤和手柄操作,想要在低操作強度下體驗絕佳打擊感和硬核格斗系統(tǒng)的玩家,不妨關注一下。