《鬼斗》是一款由G5團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)并發(fā)行的水墨風(fēng)格斗游戲。
游戲以西游為主要背景,將其中的各路神仙妖怪搬上了格斗擂臺(tái)。暴打師傅孫悟空,鐵索釘耙豬八戒,舞鏟背鍋沙和尚,格斗武癡白龍馬,甚至連唐僧這個(gè)下酒菜都耍起了如來(lái)神掌。除了師徒五人以外,游戲中還包含了牛魔王一家三口、楊戩玉兔、白骨蜘蛛姐妹花等7名形象豐滿(mǎn)、連招迥異的西游人物,性格與可玩性都躍然屏上。
《鬼斗》使用了豪邁灑脫的水墨風(fēng)格,濃厚的線(xiàn)條和恰當(dāng)?shù)牧舭装殉肿×丝季亢碗S性間的平衡,濺漬潑墨的打擊特效讓激烈的拳腳相向多了一份寫(xiě)意。
《鬼斗》采用按鍵整合的設(shè)計(jì),人物統(tǒng)一設(shè)置輕攻擊、重攻擊、超必殺、翻滾、跳躍、嘲諷六個(gè)按鍵,同時(shí)簡(jiǎn)化了搖桿上的操作,將傳統(tǒng)格斗游戲的復(fù)雜搓招整合成了一套方向加拳腳的精簡(jiǎn)系統(tǒng)。更低的釋放門(mén)檻讓剛接觸格斗游戲的玩家也可以輕松駕馭波升等傳統(tǒng)流派,打出自己的風(fēng)格。
精簡(jiǎn)的出招系統(tǒng)將玩家的注意力從復(fù)雜華麗的連段轉(zhuǎn)移到了立回和確反的基本工上。寬松的幀數(shù)判定鼓勵(lì)玩家進(jìn)行確反的同時(shí),也加重了胡亂出手的懲罰,讓對(duì)局變得更具策略性。因此玩家在對(duì)局當(dāng)中必須時(shí)刻注重有自己的立回技巧。
《鬼斗》的連段系統(tǒng)有著自己的邏輯,以Target Combo為基板的普通連段可以在任意位置帶入必殺,隨心所欲想連就連。為了防止一鍵到死的情況,游戲中規(guī)定同一個(gè)招式只能帶入連段一次。除非破招,即在打counter的起手連段中才能連續(xù)使用同一種必殺技兩次,而且還會(huì)被施加對(duì)應(yīng)的傷害修正,觀賞性和上限都比較高。