相信很多玩家對于高難度的理解除了敵人更加兇殘外就是那突破天際的血條了,又Sucker Punch工作室打造的PS4獨占游戲《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》也擁有難度選擇,但似乎敵人的血條并不會隨著難度產(chǎn)生變化,下面讓我們一起來看看吧!
《對馬之魂》的的主創(chuàng)人員之一的Nate Fox近日對玩家們的許多疑問進行了解答,其中關(guān)于游戲難度,Nate Fox表示:“游戲中總共包含簡單、普通和困難這三種難度,游戲整體很平衡,但也充滿了挑戰(zhàn)。在更高難度下,蒙古兵的進攻侵略性更強,玩家們需要擁有更加精準的動作。作為對比,簡單模式則更加注重探索和享受劇情,但玩家們偶爾也會遇到一些挑戰(zhàn)。”
Nate Fox還表示:“為了體現(xiàn)武士的致命性,不管玩家們選擇哪種難度,我們永遠不會提高敵人的血量。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)總是與玩家們的技巧相關(guān)。”
《對馬之魂》至今為止發(fā)布的演示都為玩家展示出了主角境井仁一刀一個敵人絕不拖泥帶水的戰(zhàn)斗手法,并且官方也確認敵我雙方都會被一擊必殺,所以在高難度下增加敵人血量確實沒有什么必要,讓我們期待游戲發(fā)售后的表現(xiàn)吧!