索尼獨占大作《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》將于7月17日正式發(fā)售,本作受到了很多玩家的期待。近日PS官方博客收集了網(wǎng)絡(luò)上的一些關(guān)于《對馬之魂》的問題,并且邀請到Sucker Punch的Nate Fox和Jason Connell回答,下面讓我們一起來看看吧!
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· 主角的武士刀是他的傳家寶,也是他的主要武器。在成長為“戰(zhàn)鬼”的過程中,他也會學(xué)習(xí)弓箭、煙霧彈之類的技能
· 玩家可以隨時隨地演奏長笛,欣賞游戲中的美景
· 游戲中不存在善惡值系統(tǒng),選擇戰(zhàn)斗風(fēng)格不會對劇情產(chǎn)生影響
· 游戲中存在晝夜循環(huán)和動態(tài)天氣
· 游戲分為簡單、正常和困難三個難度。但無論玩家哪個選擇哪個難度,敵人的生命值都不會增加
· 在游戲的旅途中,主角會路過許多小鎮(zhèn),并遇到很多其他角色,他們都有著自己的故事,玩家還可深入了解關(guān)于他們的故事
· 大多數(shù)游戲測試者會用一整周的時間游玩《對馬之魂》,而他們并沒有玩完所有故事情節(jié)。玩家如果想要在一個龐大且內(nèi)容豐富的世界中獲得一個令人滿意的故事,那么就要多做事情并了解更多的人物
· 主角無法游到船上駕駛
· 幽靈風(fēng)格使用的弓箭擁有比武士風(fēng)格更大的沖擊力,能夠擊退敵人
· 玩家無法瞄準(zhǔn)敵人特定的身體部位進(jìn)行攻擊,主角的目標(biāo)是用盡可能地快速消滅敵人,用武士刀殺死敵人是不需要很多的砍殺動作的
· 支線任務(wù)會提供各種各樣的獎勵,如收藏品、資源或成套的盔甲
· 主角會在游戲過程中可提高主要武器的屬性、改變武器的外觀
· 主角無法使用雙劍
· 玩家無法在游戲中游玩其他角色
· 在游戲早期,玩家可以選擇自己的馬匹
· 游戲中玩家可以狩獵一些動物獲取資源