等到有了三個女戰(zhàn)士也能再次進(jìn)化成適合防守反擊的盾戰(zhàn)士和注重進(jìn)攻的狂戰(zhàn)士,弓箭手也是同理。
每一次的進(jìn)化,其實就可以理解為你在為陣容做整體上的優(yōu)化,讓每一次“碰”都有了一定的策略性。
看到這里,你可能會問,那電腦的難度會越來越高,玩家除了靠運氣和策略之外,還能憑什么去打高級AI呢?
答案是天賦,跟《刀塔霸業(yè)》一樣,《傳奇生物》中也有著天賦系統(tǒng),總共可以激活8個不同的效果的天賦。在游戲過程中,每贏下一局就可以獲得一定量的經(jīng)驗,等到經(jīng)驗足夠了玩家就會自動升級。
升級帶來的不僅可以解鎖一個天賦位置,還能增加一個可支配生物的人口。
另外天賦是可以用來消耗魂的數(shù)量升級的,一場游戲結(jié)束后無論輸贏,都可以獲得一定量的魂,可以用來強(qiáng)化天賦,最高6級。
所以說,在6級難度之前,游戲其實只要肝的夠多都是會越來越簡單的,算是作者開的一個后門吧。
介紹完了游戲本身,我突然反應(yīng)過來好像漏掉了最關(guān)鍵的部分,也是能讓這個游戲越玩越嗨的部分,要是你還懂寫代碼的話,那就是雙倍的快樂了。
《傳奇生物》之所以能讓董事長這樣口味獨特的玩家,爽上50多個小時,是因為作者開放了游戲的API接口,并給出了基礎(chǔ)代碼。有了大量MOD的加持,整個游戲的畫風(fēng)突變了。