“三年之后又三年,三年之后又三年。”
一晃眼,《泰拉瑞亞》發(fā)售已經(jīng)是九年前的事了。
那時候,沙盒這個類型的作品還不算遍地開花,橫版玩法像素畫風(fēng)的《泰拉瑞亞》放在其中更顯特別。
然而你可能不知道,《泰拉瑞亞》的開發(fā)只用了4個月。
游戲從2011年1月開始制作,5月16日發(fā)售,一個月后就賣出了43萬份。不僅如此,根據(jù)那時媒體的報道,泰拉瑞亞發(fā)售首月就在Steam十大人氣游戲榜首的寶座上坐了32天,直接全程覆蓋,每天都有2、3萬的游玩人數(shù)。
關(guān)于游戲的素質(zhì),當(dāng)年像IGN這樣的老牌媒體都給打了相當(dāng)高的分?jǐn)?shù)。在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上,清一色的9分10分,很難讓你對這部作品產(chǎn)生懷疑。
正好最近也發(fā)生了一件事,幫助我們從側(cè)面得知,這個游戲的玩家基數(shù)究竟有多大。
昨天,九周年之際的《泰拉瑞亞》推出了1.4版本大型更新“旅途的終點”(Journey's End)。
更新內(nèi)容一經(jīng)放出,Steam上《泰拉瑞亞》的玩家數(shù)便開始暴漲,達到近50w的峰值,直接沖上人氣排行榜的第二名,僅次于百萬在線的《CS:GO》。
5月16號