既然已經(jīng)配好了兵團和后勤,現(xiàn)在的你是不是已經(jīng)非常急切的想要體驗一把真實的中世紀戰(zhàn)場了?
《戰(zhàn)意》中有云川、漠原、德茂、佩牙利斯這四大地塊,四大地塊平時都是相互獨立的,每個地塊上都會有強勢的家族和勢力,但不同地塊之間的家族和勢力卻無法相互影響。
而在地圖的最中間,也有著一個平時不會開放的地塊—混亂之地,這是一塊有著豐饒資源的地塊,里面基本都是藍色和紫色資源點,伴生資源產(chǎn)出也大幅提升!更多稀缺資源,特殊的打造資源,近80多個,產(chǎn)出遠超出原本四大地塊的據(jù)點,混亂之地對于每個《戰(zhàn)意》玩家都有相當(dāng)?shù)奈Α?/p>
你以為這是一個讓大家和平收集資源的開放聊天室?不,這其實是一個由熱血和財富堆砌而成的殘酷戰(zhàn)場,因為正如它的名字一樣,混亂之地是一個沒有任何秩序的,玩家可以隨意PVP,強者為王的地方,而個人的力量又往往是非常有限的,所以在每個賽季后期,開放跨境關(guān)時,周圍4大地塊的強者們都會爭相涌入占領(lǐng)各個資源產(chǎn)出。
每次混亂之地開放時,每個人總能見到或貪婪、或勢利,或喜歡正面強攻,或一路輕騎,側(cè)翼偷家的玩家百態(tài),在這個全服玩家共同對抗的大舞臺上,每個武將的存在感都被降到最低,大家都不過是任何一個戰(zhàn)場上都隨處可見的小兵,但每個玩家的作用卻又很大,沒準只是一個簡單的關(guān)隘沒有守住,帶來的就是兵敗如山倒。
高收益伴隨的往往是高風(fēng)險,在混亂之地作戰(zhàn),不但武將死亡時會有3分鐘的死亡懲罰,兵團的損耗也是和現(xiàn)實掛鉤的,消耗完了就要話費戰(zhàn)火幣重新征召(不是重新解鎖)。
但對于很多追求更具沉浸式征伐體驗的玩家來說,這份戰(zhàn)場的真實感卻正好賦予了他們最熱血沸騰的游戲體驗,不同地塊的勢力甚至可以越過混亂之地,來到其他地塊征戰(zhàn)四方。那種場面也完全可以被稱為“天下混戰(zhàn),逐鹿中原”。
如果對于這樣的勢力大混戰(zhàn)沒有興趣或者是沒有固定隊伍的朋友,為什么不來試試緊張刺激,在一張固定地圖上展開15V15的攻城大戰(zhàn)呢?
在既定的攻防雙方分配下,兩邊的職責(zé)也非常簡單,攻方將防守方所有防守區(qū)域的耐久消耗完,而防守方只需要抵擋攻勢。
雖然說起來非常簡單,但攻城戰(zhàn)玩起來卻也有不同的樂趣,首先15V15,算上武將攜帶的兵團,每場戰(zhàn)斗的參戰(zhàn)人數(shù)都會有超過1000人,對于玩家來說,和其他玩家對抗也不止是“干沖”或“干守”,不可否認,帶著部隊爬上城墻沖殺,身先士卒確實讓就算沒有體驗過真實戰(zhàn)場的人都會產(chǎn)生一種熱血沸騰的感覺,
但《戰(zhàn)意》的攻城戰(zhàn)更多地是武將智略上的交鋒,有人擅長使用云梯、破門錘、紅衣大炮等攻守城器械,突出一個穩(wěn)扎穩(wěn)打;
有人更喜歡帶一路輕騎,從關(guān)鍵的小道繞道敵人后方,打個出其不意。
當(dāng)然在《戰(zhàn)意》里輕松愜意,當(dāng)個風(fēng)景黨也是一個很不錯的選擇。
那么回歸我們一開始的話題,現(xiàn)在的《戰(zhàn)意》夠完整了嗎?
我的結(jié)論是,作為一款中世紀戰(zhàn)爭游戲來說,擁有各個時代的特色兵種,各種模式保證不同喜好的玩家都有東西玩的《戰(zhàn)意》還算挺完整了,但不同時代的兵種之間越來越難做的平衡,大地圖采集、小戰(zhàn)場對抗等繁多的玩法疊加,對于新手的不友好。
現(xiàn)在的《戰(zhàn)意》依舊不夠完善,不過只要有玩家還在堅持,相信大家的“戰(zhàn)意”都不會那么快涼了,至少在《戰(zhàn)意》的相關(guān)搜索中,問“戰(zhàn)意涼否”的人已經(jīng)少了許多。
▲這是去年的
▲這是現(xiàn)在的