《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》
就像初代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》點(diǎn)亮了 2D 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的前進(jìn)之路一樣,《時(shí)之笛》是 3D 游戲的真正先驅(qū)者。海拉魯大陸在廣闊而美麗的 3D 空間里充滿了生機(jī),以往從未有過(guò)這番景象。全新的 3D 設(shè)計(jì)讓開發(fā)者們得以用新式的探索、謎題與迷宮挑戰(zhàn)玩家,但本作最大的成就,恐怕還是本作出色的操作方式(特別是革命性的「Z 瞄準(zhǔn)」系統(tǒng),按「Z 」鍵鎖定目標(biāo))。
初次踏入海拉魯平原、探索其角角落落的體驗(yàn),在 1998 年都是堪稱革命性的,并且本作的許多冒險(xiǎn)經(jīng)歷時(shí)至今日也不顯過(guò)時(shí)。由近藤浩治負(fù)責(zé)的音樂也是游戲音樂史上的名作,而幼年林克與成年林克在兩個(gè)變化巨大的時(shí)代的對(duì)比也很震撼人心。每每歷數(shù)電子游戲史上最重要、最具影響力的名作,《時(shí)之笛》永遠(yuǎn)不會(huì)缺席。