《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》
《天空之劍》整體上還是比較受好評(píng)的,不過玩家也大多認(rèn)同這一作的探索內(nèi)容不像以往系列以往作品那樣豐富,而游戲主創(chuàng)們也記下了這點(diǎn)。到了《荒野之息》,任天堂重新考量了塞爾達(dá)的方方面面,從道具分布、迷宮到武器甚至講故事的方式,只為拿出一部所有人從未見過的塞爾達(dá)傳說——而最終結(jié)果已成了傳奇。探索《荒野之息》的海拉魯大陸真的是一種享受,雖然本作發(fā)售至今才過去兩年,但已經(jīng)被奉為一代經(jīng)典了,不過本作依舊很難說勝得過塞爾達(dá)系列多年以來的兩大巨作。