他還提到了在演示中出現(xiàn)的地平線(xiàn)上看到的金色森林,這是創(chuàng)造這個(gè)開(kāi)放、引人入勝的空間最大的特點(diǎn)之一。他沒(méi)有明確到底有多少個(gè)這種獨(dú)特的區(qū)域,不過(guò)他提到了E3展示過(guò)的竹林、類(lèi)似沼澤的地區(qū),還有對(duì)馬島之中更多的生物群落。“我們努力從藝術(shù)特色讓每個(gè)區(qū)域感覺(jué)截然不同。當(dāng)你到達(dá)這些地方時(shí),會(huì)感覺(jué)非常難忘。島嶼很大,我們沒(méi)有在各處設(shè)立標(biāo)記,所以必須要用這種視覺(jué)錨點(diǎn)來(lái)保證方向。”
那么玩家能否在一開(kāi)始就探索到整個(gè)島嶼呢?他沒(méi)有明確說(shuō)明一開(kāi)始能探索的區(qū)域有多大,但是聽(tīng)起來(lái)給人的感覺(jué)是《對(duì)馬之魂》在向玩家開(kāi)放更為廣闊的世界之前,會(huì)先讓玩家聚焦在主角的故事上。
“我們希望一開(kāi)始玩家能夠了解到主角是誰(shuí),這個(gè)島發(fā)生了什么,在開(kāi)放整個(gè)世界之前這很重要,但一旦你了解到了,這個(gè)世界也就會(huì)展開(kāi)了。”
《對(duì)馬島之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。
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