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拳頭《無畏契約》開發(fā)日志:武器的設(shè)計(jì) 工藝與幻想

2020-05-19 16:45    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:何者    瀏覽量:加載中...

交給幕后開發(fā)團(tuán)隊(duì)

  概念和模組

  首先,我們才華洋溢的概念藝術(shù)家會(huì)依據(jù)團(tuán)隊(duì)的抽象(有時(shí)甚至是無厘頭的)想法和參考資料,創(chuàng)作出造型的第一張概念圖。經(jīng)過反覆確認(rèn)后,他們會(huì)畫出系列造型的最終概念圖。

游俠網(wǎng)

  當(dāng)我們完成概念圖,一致同意有達(dá)到理想、具可行性,且不會(huì)與我們高度重視的操作玩法產(chǎn)生捍格時(shí),就會(huì)正式開始建模。舉例來說,我們會(huì)確保造型模組符合「素武器」(無造型的基本款)的第一人稱和第三人稱輪廓,另外在地上時(shí)也能輕易辨認(rèn)出來。

  動(dòng)畫

  武器造型的動(dòng)畫節(jié)奏,要跟脫掉造型的「素武器」是一樣的。目的是即便武器換上了新造型,手感還是要一樣熟悉。使用新造型絕不意味著必須重新學(xué)習(xí)使用該武器:發(fā)射方式應(yīng)該相同,不能感覺變慢(不過,「感覺」變快沒問題,但「真的」變快就有問題了),而且在屏幕上顯示的大小不能變小或變大。

【游俠網(wǎng)】《瓦洛蘭特》封測(cè)Reaver皮膚演示

  有時(shí)為了滿足特定的想像,我們會(huì)允許特例,打破一些成規(guī)(各位以后就明白了?。?,不過這種情況非常少見。舉例來說,或許造型在裝備動(dòng)畫時(shí)屏幕顯示上會(huì)稍微變大一點(diǎn)。但只有經(jīng)過大量討論、測(cè)試再重新來過,獲得明確的設(shè)計(jì)批準(zhǔn)后,我們才會(huì)這么做。而如同我們的一貫原則,付費(fèi)造型絕對(duì)不會(huì)帶來任何戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。

  視覺效果

  在《無畏契約》,玩家應(yīng)該專注于進(jìn)攻、安裝或拆除炸彈,帶著自己的風(fēng)格贏得勝利。武器造型也不該改變這點(diǎn)(除了在回合前掃射和檢查武器)。因此,所有與武器造型有關(guān)的視覺效果都應(yīng)該看起來很棒,但絕不能分散注意力。

  武器將保持其基本的槍口爆破形狀和范圍,子彈軌跡只會(huì)在射擊者的第一人稱視角顯示,而玩家使用開鏡瞄準(zhǔn)時(shí),瞄準(zhǔn)線上不會(huì)有任何視覺效果,方便玩家瞄準(zhǔn)目標(biāo)。

  音效

  音效是能夠真正鞏固造型幻想的要素之一,同時(shí)也是《無畏契約》游戲中最重要的部分之一。我們可不希望因?yàn)樵煨妥屚婕义e(cuò)過關(guān)鍵的音效提示,導(dǎo)致玩家沒能在最后關(guān)頭反敗為勝。

  這代表如果新音效是造型的一部分,我們會(huì)確保它的音量和素武器差不多大,但仍然會(huì)發(fā)出明顯的聲音。如果你是依靠音效來控制掃射,我們可不想讓新的槍擊音效擾亂你的節(jié)奏。

  我們會(huì)確保動(dòng)畫中和玩法操作相關(guān)的動(dòng)作都有音效配對(duì),例如裝填彈藥時(shí)。我們會(huì)盡力控制這些動(dòng)畫發(fā)出聲音的時(shí)機(jī)和持續(xù)時(shí)間。

  假如使用素武器時(shí)本來沒是安靜沒聲音的動(dòng)作,套用造型時(shí)卻新增了音效,這個(gè)設(shè)計(jì)的目的是要娛樂玩家,并且讓造型的主題更有帶入感。但是,這些純裝飾性的音效絕不會(huì)掩蓋周圍更重要的音效提示。

  什么意思?假設(shè)你躲在劫境之地A據(jù)點(diǎn)的卡車后面。你想給「掠奪印象 暴徒」填彈,但你擔(dān)心敵方蘇法正從重生點(diǎn)走向炸彈安裝處,準(zhǔn)備拆除炸彈,而幽靈般的填彈聲會(huì)蓋過對(duì)方的腳步聲。別擔(dān)心!勇敢裝填「掠奪印象 暴徒」吧,因?yàn)橐粜怯袃?yōu)先順序的,重要提示一定會(huì)讓你聽得一清二楚。

設(shè)計(jì)游戲測(cè)試

  我們團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲測(cè)試(Design Playtest,DPT)中測(cè)試一切(真的不夸張)。我們每天進(jìn)行兩次游戲測(cè)試,設(shè)計(jì)師會(huì)嘗試使用所有的新功能,包括地圖、角色,當(dāng)然還有造型。

游俠網(wǎng)

  在這個(gè)階段,造型的幻想層面,與操作上無可妥協(xié)的原則,都會(huì)受到嚴(yán)格的檢驗(yàn)。每種造型都會(huì)經(jīng)歷好幾回合的回饋,盡可能實(shí)現(xiàn)我們的創(chuàng)意,但不會(huì)矯枉過正,違反我們對(duì)比賽公平性的承諾。DPT團(tuán)隊(duì)是我們最嚴(yán)厲的批評(píng)家,所以我們很愛他們。以下是一些我們收到的回饋,這些回饋確實(shí)幫助了我們改善造型:

  「這太容易讓人分心了,害我完全不想購(gòu)買幻象。」

  「這個(gè)造型的跑步動(dòng)畫,感覺不如拿著基本近戰(zhàn)來得快/流暢/反應(yīng)靈敏。」

  「感覺不像制式手槍,傷害輸出和音效/視覺效果感覺對(duì)不起來。我覺得很酷,但有點(diǎn)擾亂我玩游戲,而且模型挺大的。」

  除了DPT測(cè)試,我們還會(huì)在《無畏契約》團(tuán)隊(duì)中找專精于該美學(xué)的「專家顧問」。如果要制作史詩(shī)奇幻造型,我們會(huì)確保最投入的奇幻愛好者(理應(yīng)要喜歡這種造型的人)真的喜歡這種造型。如果他們不喜歡,或是認(rèn)為能做得更好,我們很樂意接受批評(píng)指教。

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Valorant
無畏契約
  • 上市時(shí)間:2020年06月06日
  • 制作發(fā)行:Riot Game/Riot Game
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文,其他
  • 評(píng)分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.2神作

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