《無畏契約(Valorant)》官方在公開了該作的游戲武器設計原理(玩法操作優(yōu)先,每把槍都有其存在的理由)之后,今天(5月19日)再次在開發(fā)日志中簡述了武器造型的工藝與幻想。
制作人“Preeti Khanolkar”表示他們設計的武器造型不只是為了個性化表達,同時也是為了滿足大家的喜好,希望能玩家沉浸在自己選擇的幻想中。假如你想要更進一步滿足自己的幻想,他們也為多種造型設計了升級藍圖,可以加入自定動畫、特效、音效與其他效果,就是要讓你心滿意足提槍上陣,自己的武器造型自己選。
造型設計原則:
造型的模組、美術設計、視覺效果、動畫和音效等等,只有在第一人稱視角下,玩家才會有完全的沉浸式體驗。
從其他玩家的視角(第三人稱)只能看到造型模組。
購買造型不會給你優(yōu)勢,也不會讓你處于劣勢,不會,絕對不會。
如果有任何造型打破這些原則,還請了解這絕非有意而為,且我們會馬上修正!抱歉,我們團隊只有一部分是機器人,其他的人類成員難免會犯錯!
第一筆墨彩
為你最愛的武器涂上一層新涂裝是很棒啦,但我們還能做些什么,讓你滿足更多幻想呢?我們又能做到什么程度?這樣可以嗎?好像不錯。那樣如何?等等,似乎太超過了。這就是我們一直在尋找的平衡。
在我們完全投入某個設計概念前,總會先問問自己,在執(zhí)行面上要怎么做到,做到的結果又是否是玩家真正想要的呢?
為了誰?我們設計造型不是為了自己,是為了玩家!因此,我們出色的研究團隊梳理了大量玩家問卷和實驗回饋,調查出各位想在《無畏契約》看到什么樣的主題。舉例來說,我們應該傾向傳統(tǒng)科幻、史詩奇幻、時尚現(xiàn)代美學,還是創(chuàng)造出全然抽象的東西?
再來就是獲取更多靈感,靈感來源有很多,有時是驚鴻一瞥的藝術品、概念藝術家隨筆勾勒的草圖,也可能新點子來自我們原先就熱衷的事物。白板上貼了超過130張便利貼,證明世上沒有所謂太瘋狂的想法。我們從即興的想法中汲取靈感,而且在腦力激蕩的最初階段,我們總是問自己:「很好,下一步呢?」(從不說「不行……因為……」)。那么,我們是如何從一眾平凡無奇的想法裡,判斷哪些武器造型就是能滿足玩家一切幻想的好點子呢?
我們的解決辦法是「問答法」。團隊中的一小群人,也就是最熱衷于該想法,也愿意為此奮斗的人,會開始構思的過程。在這個階段,我們會根據(jù)想像的世界和渴望實現(xiàn)的理想來充實概念。我們發(fā)現(xiàn)一開始試圖回答幾個問題,有助于引導思考方向,像是:
可以用什么形容詞來描述?
哪首主題曲最適合該情境?
有沒有一個關鍵藝術品能捕捉這個世界的樣貌?
在這個世界中,誰會使用這種武器?
武器是用什么材料制成的?
玩家使用此武器時,我們希望他們有什么感受?產(chǎn)生什么情緒?
玩家第一次看到此造型的瞬間,那種「哇靠」的感覺是什么?
如果我們無法回答這些問題,就只能原地踏步,停留在「這是石頭嗎?是外星人嗎?是未來科技嗎?還是外星人用石頭打造出的未來科技?」諸如此類的問題。我們不希望在還不清楚自己打算做什麼時,就貿然開發(fā)系列造型。因此藉由回答以上問題,有助于團隊凝聚出共識,讓整個游戲體驗在水準上更加一致。
簡而言之,這能讓我們制作出更好的造型。