《Replica》的具體設(shè)定和故事情節(jié)來自于Copy Doctorow所著的《Little Brother》這本小說,來自韓國的游戲制作者SOMI在游戲界面的開發(fā)者那一欄也提到了它。
制作者同樣提到,在游戲里出現(xiàn)的所有來自“國土安全局”的話和SNS的信息都來源于韓國真實(shí)社會事件。
2015年韓國發(fā)布新規(guī)定,要求18歲及以下未成年人今后購買智能手機(jī)時(shí),手機(jī)運(yùn)營商和家長必須在這些智能手機(jī)上安裝監(jiān)控軟件。
SOMI承認(rèn),自己的靈感或多或少來自于這項(xiàng)規(guī)定,這些靈感最終誕生了Replica,這是一個(gè)像《1984》一樣的反烏托邦游戲。
在這里,所有的反抗都是徒勞的。
“這里原本就沒有什么英雄,只有普通人呀。”SOMI這么說。
“我們并不能確定,游戲里發(fā)生的事并沒有在現(xiàn)實(shí)里發(fā)生。”他接著說。
在TAPTAP上,replica被翻譯為“指尖戰(zhàn)爭”,沒錯(cuò),這的確是一場戰(zhàn)爭。
物體,失去自我的物體,被統(tǒng)一的物體,“Replica”(復(fù)制品)。
本文首發(fā)于微信公眾號“阿正說動(dòng)漫”(azhengshuo)