gamingbolt在他們近期的采訪中詢問了一些游戲開發(fā)者對(duì)PS5手柄的看法,《觀察者》開發(fā)商Bloober Team的項(xiàng)目管理Szymon Ergmanski對(duì)PS5手柄強(qiáng)化游戲氛圍寄予了很高期待。一起來了解一下吧。
Szymon Ergmanski認(rèn)為,尤其是在恐怖游戲這一類型中制造更多懸念。他表示:“觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)鍵兩個(gè)特性讓他們有機(jī)會(huì)提供更多關(guān)于游戲環(huán)境的,這對(duì)每個(gè)研究人員都是至關(guān)重要的,這樣可以創(chuàng)造出更有懸念的游戲體驗(yàn),尤其是在恐怖游戲中。” “我們肯定會(huì)嘗試使用這些新選項(xiàng)來增強(qiáng)《觀察者》中已經(jīng)存在的黑暗和恐怖的氣氛。”
Bloober Team的新作《觀察者:System Redux》對(duì)原作的游戲玩法進(jìn)行了拓展,同時(shí)還帶來了全新的故事內(nèi)容,老玩家們將能更加深入地沉浸在這個(gè)敵托邦世界中,而新玩家們也能在次世代主機(jī)上感受它的驚悚體驗(yàn)。游戲?qū)?huì)在2020年圣誕節(jié)登陸次時(shí)代主機(jī)平臺(tái),敬請(qǐng)期待。