以上種種問題,使得《Cloudpunk》在前期略顯無聊,會(huì)燃燒玩家的熱情,容易勸退那些輕度的賽博朋克愛好者與習(xí)慣快節(jié)奏的玩家,在現(xiàn)在這個(gè)追求刺激,快感的時(shí)代,《Cloudpunk》難以真正火起來。
用開車送貨來講故事
將《Cloudpunk》稱為披著賽博朋克的歐卡模擬器,認(rèn)為游戲空洞單調(diào),筆者認(rèn)為這種說法其實(shí)是對這個(gè)游戲不公平的。
事實(shí)上,《Cloudpunk》與其說是一款送貨模擬器,不如說是一款文字冒險(xiǎn)游戲。幾乎每一個(gè)NPC都有一個(gè)耐人尋味的背景故事,而主角通過送貨這一行為,成為了這些人物之間的紐帶,成為了每個(gè)人故事的見證者。
這一點(diǎn),與曾經(jīng)的《賽博朋克酒保行動(dòng)》非常相似,只不過主角從調(diào)酒師變成快遞員,而主角的身份不過是聯(lián)系這些故事、推動(dòng)劇情的工具而已,所以《Cloudpunk》不能用以槍車球游戲的思路來對待。想正確地、合適地評價(jià)它,要回到文字冒險(xiǎn)游戲的強(qiáng)項(xiàng)上來,那就是人物塑造與劇情編排。
(不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f,Cloudpunk就像是VA-11 HALL-A和The Last Night的合體3D進(jìn)化版)
讓筆者覺得難能可貴的,是《Cloudpunk》聚焦于賽博世界中的普通人,用平凡的人物表現(xiàn)病態(tài)的賽博時(shí)代。
盡管游戲中不乏只手遮天的黑老大,舍生取義的偵探,身處云巔的絕對的上層,甚至有控制城市的AI,但玩家都是通過主角這一普通人的視角去認(rèn)識他們的,更別說其他NPC的故事也絲毫不遜于這些大人物,他們中有幻想一步登天的窮小子,目中無人的上流夫婦,失意的賽車手,愚昧的邪教徒,食用苔蘚茍活的農(nóng)民,失去皮膚的仿生人等等,在洶涌的物欲與看不到頭的絕望中度過每一個(gè)夜晚。
豐富優(yōu)秀的全程配音,也讓人物更加鮮活生動(dòng)。《Cloudpunk》正是用這些零碎分散的信息,讓玩家自覺地認(rèn)識賽博朋克的內(nèi)在,而不是硬塞給玩家去體會(huì)。
在充分細(xì)化人物背景的基礎(chǔ)上,游戲添加了很多道德抉擇,會(huì)充分影響之后的劇情。制作者常常通過主角之口為玩家分析出這些選擇的利弊,讓每個(gè)選項(xiàng)都有理可循,使玩家糾結(jié)于道德困境,體會(huì)到主角的無奈與絕望。
(老城區(qū)的房屋常常倒塌而沉入海中,整個(gè)城市不管是物理上還是精神上都已經(jīng)分崩離析)
《Cloudpunk》的整個(gè)故事僅僅在是一個(gè)夜晚發(fā)生的,主角作為一個(gè)初來乍到的底層勞動(dòng)者,在機(jī)緣巧合下直面了整個(gè)城市的真相,甚至決定了它的未來,最后一切歸于平靜,城市也終于迎來朝陽,仿佛一切只是一場幻夢。
游戲的劇情并不波瀾壯闊,甚至有些許俗套,但結(jié)合著豐富的人物背景與優(yōu)秀的氛圍渲染,給人的感覺并不差。透過這如幻似真的故事,我們能看到人性的丑惡,但也能看到亂世中人們依然留存了理想與溫柔。這是許多大場面的大作不曾有的特質(zhì),即強(qiáng)調(diào)平凡的偉大。