歷經(jīng)數(shù)十載,F(xiàn)alcom依舊佇立于此
1981年3月Falcom公司正式成立,但它最開始并不是制作計(jì)算機(jī)游戲的,而是從事和ACG八桿子打不著的業(yè)務(wù)——計(jì)算機(jī)相關(guān)的業(yè)務(wù)分析、調(diào)查以及策劃立案等等。
1982年F社開始涉及計(jì)算機(jī)游戲領(lǐng)域,并于當(dāng)年6月推出處女作《Galactic Wa》。
而到了1987年,F(xiàn)社發(fā)布了聞名后世的《伊蘇》系列游戲第一作,在十一年后發(fā)布復(fù)刻作《永遠(yuǎn)的伊蘇》,更是掀起了一波的人氣。
其實(shí)說起來,F(xiàn)社游戲一直不溫不火,銷量在日本游戲中都排不上號(hào),更別說在世界范圍內(nèi)了。喜歡的人特別喜歡,不喜歡這類游戲的,便一點(diǎn)也不會(huì)買賬。
銷量的平平無奇,F(xiàn)社內(nèi)的員工數(shù)量也多年持平,基本在五十上下。或許每個(gè)人都“人盡其用”,才能做到人員流動(dòng)相對(duì)較少,平均工齡11年(左右),且收入一直比較穩(wěn)定的吧。
會(huì)長(zhǎng)加藤正幸曾表示“我并不喜歡和太多人打交道,而且要控制成本,所以就不收太多人”。因此F社員工人數(shù)從未超過60人,新人都要會(huì)長(zhǎng)親自來面試。
炒冷飯第一名
也許是為了照顧多平臺(tái)玩家的需求,F(xiàn)社將一些銷量較好的游戲不斷推出重置版。比如《空之軌跡FC》,在PC版發(fā)售之后陸續(xù)推出PSP 、PS3和PSV版本。
但即使將多個(gè)平臺(tái)銷量相加,《空之軌跡FC》也一共僅賣出29萬套,這已經(jīng)是軌跡系列最高銷量了。其他作品也是如此,新作緩慢,舊作的多平臺(tái)和重置版倒是很多,但都成績(jī)平平。