在游戲中,玩家會(huì)看到一個(gè)個(gè)角色在系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng)下勾心斗角、相互攻伐。就像很多RPG游戲那樣,通過角色之間的相互交互以及故事,營造一個(gè)鮮活的世界。游戲中對(duì)人物事跡寥寥數(shù)語的描述,足以帶動(dòng)玩家無窮無盡的想象力,為他們腦補(bǔ)出一幕幕或令人啼笑皆非或勵(lì)志人心的歷史劇故事。
正是在這種氛圍的營造,玩家漸漸意識(shí)到,這款游戲的角色扮演元素才是其最與眾不同的樂趣。玩家會(huì)因“兒子”不是“自己血統(tǒng)”而心生悲憤;會(huì)冒著國家動(dòng)蕩的風(fēng)險(xiǎn),對(duì)冒犯自己的封臣處以懲罰;英明勇武的領(lǐng)主不畏危險(xiǎn),漂洋過海只為了完成收復(fù)圣城的夙愿......將自己的情感帶入到被扮演的角色當(dāng)中,以“大時(shí)代下的個(gè)人”為基點(diǎn)影響著游戲世界的變動(dòng)。這種操縱個(gè)人影響世界的代入感與沉浸感,無疑與如上帝般操縱一切是截然不同的體驗(yàn)。
結(jié)語
在大部分的歷史策略游戲中,玩家往往習(xí)慣扮演至高無上的“上帝”,用大公無私、一心為國的絕對(duì)理性,掌控一切。但歷史終究是由具有感情的“人類”書寫,他們有自己的小生活、有自己的所欲所求,而不是一個(gè)完全沒有雜念的統(tǒng)治機(jī)器。
《王國風(fēng)云2》無疑是這類型游戲中的少數(shù)。它以歷史為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)了整個(gè)游戲機(jī)制,創(chuàng)造了一個(gè)頗具現(xiàn)實(shí)感的中世紀(jì)世界。玩家可以充分發(fā)揮自己的想象力,在一代代的家族傳承與更迭中,以游戲呈現(xiàn)的種種細(xì)節(jié)為基礎(chǔ),撰寫出充滿歷史厚重感的家族史詩。但這一次,玩家再也不是如上帝般操縱數(shù)據(jù)的積木搭建這一切。而是成為站在歷史風(fēng)口浪尖下的“個(gè)人”,以人的身份,運(yùn)用自己的智慧、謀略,慢慢搭建起一個(gè)與真實(shí)歷史截然不同的世界。而這,正是《王國風(fēng)云2》深受喜歡,甚至成為國內(nèi)最受歡迎的P社游戲的原因。
掃描下方二維碼關(guān)注 情報(bào)姬 獲得更多一手資訊