作者:Gelande
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【評(píng)測(cè)前言】
試想一下,你是一名王牌的坦克車(chē)長(zhǎng),你胯下的載具是二戰(zhàn)德國(guó)威風(fēng)凜凜的虎式坦克。當(dāng)你的履帶碾壓在一片廣袤的原野時(shí),一架落在地上的戰(zhàn)斗機(jī)用他的小機(jī)槍將你擊毀……
這就是我在玩這款《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator)時(shí)遭遇的事實(shí)。
505Games 為游戲發(fā)行商,該作近期將于Steam上發(fā)售,有幸受到505Games的邀請(qǐng),提前參與Beta測(cè)試進(jìn)行試玩,并且撰寫(xiě)此篇評(píng)測(cè)。
【你就是微操大師】
如果你問(wèn)我如何用一句話(huà)形容這款游戲,我會(huì)告訴你——這是《戰(zhàn)地》和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的合體。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,你扮演一位指揮官,利用有限的資金布置你的軍隊(duì),隨后讓他們完成你的作戰(zhàn)目標(biāo),不論是全滅敵人還是消滅VIP,對(duì)這些小人來(lái)說(shuō)都不在話(huà)下。
乍一聽(tīng)和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》一樣,只不過(guò)是放在二戰(zhàn)背景,有點(diǎn)《英雄連》的味道。但是區(qū)別就在于,這款游戲你作為指揮官,可以精準(zhǔn)的控制到每一個(gè)單位身上。
沒(méi)錯(cuò),身上。
作為指揮官,你可以控制任何一名你的單位,然后身臨其境的進(jìn)入一線(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行廝殺。
這就很有意思了,讓我在玩的時(shí)候感覺(jué)像是在玩《戰(zhàn)地》一樣,作為一名一線(xiàn)的士兵,在自己指揮的戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)行廝殺。
而且能夠控制的可不止士兵,你所部署的任何一個(gè)單位都可以被你所控制,不論是坦克,火炮,亦或是天上呼嘯的飛機(jī)。
比如駕駛著搭載20毫米機(jī)炮的防空車(chē)去反步兵……
或者開(kāi)著威風(fēng)凜凜的虎式坦克去欺負(fù)T34小朋友……
這種細(xì)致到每一名士兵,每一位車(chē)組成員的游戲玩法就使得我感覺(jué)我不像是一名德軍的指揮官,而是一個(gè)活生生的“常凱申”,在那里指揮著:“機(jī)槍陣地向前推進(jìn)100米……火炮角度上揚(yáng)3度!”
這可不是我瞎說(shuō)的,這游戲真的細(xì)致到你可以調(diào)整火炮的射擊方位和高度角……
【物理引擎還挺不錯(cuò)】
由于游戲名字帶有“模擬器”,那么自然帶有著模擬器獨(dú)特的特性,那就是畫(huà)面的粗糙。
例如,這是游戲里的鼠式坦克。
這是其他二戰(zhàn)題材游戲的鼠式坦克。
包括游戲中的人物模型,槍械模型和建筑物,都是一股模擬器題材游戲的味。
這對(duì)于喜歡二戰(zhàn)坦克模型的玩家來(lái)說(shuō),可不算是多友好。
當(dāng)然,如果你可以接受這種畫(huà)風(fēng),那你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款《全面坦克模擬器》倒也不錯(cuò),畢竟他也發(fā)揮了模擬器的優(yōu)勢(shì),那就是物理引擎的優(yōu)秀。
比如爆炸在地面上造成了一個(gè)深坑,對(duì)建筑物的損毀,都會(huì)如實(shí)的顯示出來(lái)。這種及時(shí)破壞,也增添了不少趣味。
我之前有拿《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》和它做對(duì)比,是因?yàn)檫@款游戲做出了很豐富的兵種,在戰(zhàn)役模式中,你將要利用每一關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)你的點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖全新的兵種,升級(jí)你的裝甲部隊(duì)。
特別是對(duì)于雙方陣營(yíng)的特色都進(jìn)行了一定的還原,例如德軍的裝甲單位都很精銳,但是費(fèi)用較高,蘇聯(lián)的裝甲部隊(duì)和裝甲工廠都十分的廉價(jià),生產(chǎn)虎式需要15秒,而一臺(tái)T-34坦克從工廠被自動(dòng)生產(chǎn)只需要不到8秒。
這就會(huì)讓虎式需要面對(duì)成片的T-34坦克海,這十分的還原二戰(zhàn)的現(xiàn)實(shí)。
【問(wèn)題較多,但潛力很大】
游戲中采用了很傳統(tǒng)的血條方式來(lái)計(jì)算雙方的裝甲值和生命值,這也能很方便的做好載具的平衡。
但是這也會(huì)造成我開(kāi)篇說(shuō)的那個(gè)問(wèn)題,一輛虎式坦克被落在地上的小飛機(jī)用無(wú)限彈藥的機(jī)槍活生生從正面射爆……這就會(huì)給人一種十分不真實(shí)的感覺(jué)。
以及游戲里是沒(méi)有小隊(duì)指令的,你只能當(dāng)一名前線(xiàn)士兵,發(fā)揮出超乎常人的微操。但是由于你操控的是普通的單位,所以很快就會(huì)陣亡,你就只能不斷的在單位之間來(lái)回切換。
或者就只當(dāng)一名“佛系”指揮官,靜靜的看著AI控制著你的部隊(duì)一通亂打。
并且因?yàn)椴渴鸩荒茉O(shè)定方向,這使得基本不存在什么戰(zhàn)術(shù),游戲開(kāi)始之后戰(zhàn)場(chǎng)就會(huì)變得十分的混亂。這種指揮能力的缺失使得游戲體驗(yàn)并不好。
槍械手感方面也有著很大的缺陷,對(duì)于陣營(yíng)平衡的考量使得武器的數(shù)據(jù)不夠真實(shí)。
例如蘇聯(lián)陣營(yíng)的波波沙沖鋒槍?zhuān)渌賰H僅只有300RPM,而這游戲的半自動(dòng)手槍射速也就200RPM而已。
這使得一代名槍波波沙完全沒(méi)有沖鋒槍的影子,反而手感像是一把半自動(dòng)步槍。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
整體上來(lái)看,這款《全面坦克模擬器》并不像名字一樣,是一款“坦克”類(lèi)型游戲的模擬器,而更像是一款“二戰(zhàn)”游戲模擬器。所以相對(duì)于喜歡二戰(zhàn)載具的玩家,它可能更適合鐘愛(ài)模擬器類(lèi)型的玩家一點(diǎn)。
游戲的創(chuàng)意不錯(cuò),玩法也有著一定的新意,但是現(xiàn)階段的不完善是一個(gè)硬傷。
不過(guò)這款游戲仍然有著很大的潛力,例如創(chuàng)意工坊的開(kāi)放和更多更豐富的戰(zhàn)役模式解鎖,加入更多的沙盒PVE內(nèi)容,以及那個(gè)還未開(kāi)放的“陰影”模式,都挺值得期待的。
+物理細(xì)節(jié)豐富
+兵種數(shù)目較多
+武器平衡做的還不錯(cuò)
-優(yōu)化不佳
-對(duì)硬盤(pán)要求較大
-槍械手感較差
-缺乏一定的引導(dǎo)