Valve的卡牌類游戲《石器牌》官方在Steam商店頁(yè)面更新了最新的公告,向玩家們介紹《石器牌》2.0的游戲機(jī)制的改變,全新的關(guān)鍵詞“虛弱”也將加入到游戲中。官方同時(shí)在游戲的公告中提到“游玩所有模式的玩家都會(huì)解鎖卡牌…不管玩家是初次接觸游戲、享受休閑游戲、喜歡邊玩邊學(xué)而不是通過(guò)閱讀學(xué)習(xí),或者只是喜歡享受進(jìn)度,都可以從常規(guī)的匹配比賽開始。”。
《石器牌》官方表示,他們正在努力打造一種類似于《刀塔霸業(yè)》天梯系統(tǒng)的設(shè)計(jì), 同時(shí)也在思考應(yīng)該用什么方法來(lái)將這些系統(tǒng)和《石器牌》穩(wěn)健的錦標(biāo)賽支持連接起來(lái)。
《石器牌》官方公告:游戲機(jī)制
先手
先手的規(guī)則改動(dòng)不大,但由于回合跨兵線共享,因此其內(nèi)涵有所不同。 玩家仍舊輪流采取行動(dòng),直至雙方連續(xù)讓過(guò),然后進(jìn)入戰(zhàn)斗。 此順序跨回合持續(xù)進(jìn)行,因此雖然玩家無(wú)法控制跨兵線的先手,但仍舊可以控制跨回合的先手。 雖然每個(gè)回合時(shí)間更短,但每場(chǎng)比賽回合數(shù)量更多。 此外“獲得先手”的法術(shù)仍然存在,但已經(jīng)重命名為“先攻”。
魔力
現(xiàn)在有一個(gè)單個(gè)的魔力池,初始魔力為 3,每輪次增加 1 魔力。 某些卡牌和技能可以跨兵線使用,但總體而言,卡牌只影響其所施放的兵線,玩家在該兵線上需要有同色英雄才能施放同色卡牌。
低級(jí)和中級(jí)卡牌的魔力消耗已降低,但高級(jí)卡牌仍然消耗大量魔力。 如果玩家想炸掉一條兵線,那可能這是在某個(gè)回合中唯一能做的事。 初版游戲中這些強(qiáng)力法術(shù)并不容易平衡——玩家可以獲得的牌組有些沒有任何強(qiáng)大的法術(shù),有些則可以在每條兵線都施放一個(gè)強(qiáng)大的法術(shù)。
先手+魔力=和諧?
每個(gè)行動(dòng)消耗至少 1 魔力,因此如果沒有諸如冰晶圣女的刷新,玩家就再也無(wú)法免費(fèi)延遲輪次,而是需要進(jìn)行衡量取舍——究竟是等待做出回應(yīng)而消耗魔力,還是留出足夠的魔力以用于強(qiáng)大的法術(shù)。
一個(gè)共享魔力池以及給所有行動(dòng)都加上魔力消耗,使初版游戲中先手系統(tǒng)的權(quán)重有所降低。 先手系統(tǒng)雖然得到經(jīng)驗(yàn)豐富玩家的熱烈追捧,但對(duì)于新玩家而言卻很難上手,還會(huì)猝不及防地帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的負(fù)面影響。
有些玩家直接無(wú)視先手, 而其他玩家則認(rèn)為控制先手是主要的戰(zhàn)略考量,因此我們認(rèn)為不應(yīng)該小看這個(gè)變化。 正是這種分歧可能導(dǎo)致了我們?cè)谏鐓^(qū)中看到的溝通失敗。
我們認(rèn)為當(dāng)前的系統(tǒng)可以達(dá)到相似的目的:玩家采取的行動(dòng),以及采取行動(dòng)的順序都非常重要,同時(shí)不會(huì)太難上手,也不會(huì)有由此導(dǎo)致的無(wú)法出牌的問(wèn)題。
全新默認(rèn)
我們正在試著避免過(guò)去那種措辭非常技術(shù)性的卡牌。 它們向來(lái)非常精準(zhǔn),但有些時(shí)候會(huì)讓玩家覺得,自己得是個(gè)程序員才能弄明白到底會(huì)發(fā)生什么。
除非另行說(shuō)明,卡牌和技能會(huì)影響一條兵線。 除非設(shè)置了其他持續(xù)時(shí)間,否則任何動(dòng)詞(暈眩、繳械等)的效果都會(huì)持續(xù)至該回合結(jié)束。 所有具有持續(xù)效果的卡牌會(huì)被標(biāo)為“魔法”,效果持續(xù)至魔法被驅(qū)散。 所有永久性修改同樣如是標(biāo)記。
默認(rèn)情況下,箭頭指向前方,但可以暫時(shí)進(jìn)行修改。 在每個(gè)輪次結(jié)束或玩家移動(dòng)單位時(shí),其箭頭會(huì)重置。
關(guān)鍵詞變更
護(hù)甲
老版游戲中的護(hù)甲造成了一些問(wèn)題——在開發(fā)的早期階段,因?yàn)閱吸c(diǎn)護(hù)甲造成的影響太過(guò)巨大,我們最終只能將所有的能力值翻倍來(lái)加以補(bǔ)償。 當(dāng)有多個(gè)傷害來(lái)源時(shí),這也額外添加了很多計(jì)算。 現(xiàn)在,每點(diǎn)護(hù)甲可以阻擋一點(diǎn)傷害,并且在每回合開始時(shí)刷新。
順勢(shì)/攻城
順勢(shì)/攻城原本要在單位被阻擋的情況下才能發(fā)揮作用。 現(xiàn)在則在所有的情況下都會(huì)有效。
虛弱
虛弱是游戲的新概念,但我們還是想要談一談,這樣就能跟各位炫耀其中的一項(xiàng)基礎(chǔ)英雄重做啦! 每個(gè)攻擊虛弱單位的單位都會(huì)對(duì)塔造成額外傷害。 比如,如果德比(4/3)被一個(gè)單位(1/3)阻擋且使用了“絕非巧合”,使其生命僅剩 1,那么就會(huì)對(duì)其塔造成 3 傷害,并觸發(fā)她的被動(dòng)技能。