比如2014年“我是YT”自制的《逆襲之星途閃耀》,由于立體的人設、輕松的劇情,加上B站UP主逍遙散人的解說,成為橙光平臺的高人氣作品,精修版收獲724.1萬鮮花,2754.9萬人氣值。根據該互動作品改編的小說、漫畫與真人劇,也獲得了粉絲關注。諜戰(zhàn)題材的《潛伏之赤途》已經在Steam平臺正式推出了《隱形守護者》游戲。除此之外,互動作品的授權改編形式還包括有聲小說、廣播劇等等。
現在的互動內容創(chuàng)作更像是為愛發(fā)電的過程,后續(xù)經過用戶篩選,優(yōu)質的作品才會脫穎而出。從這個角度看,互動閱讀內容可以和網文、漫畫一樣,成為IP的重要源頭?;娱喿xIP孵化的潛力,也值得各平臺方持續(xù)關注。
而已有人氣的IP改編類互動作品,對IP運營、內容推廣的幫助也是顯而易見的。像《一人之下:尋炁迷蹤》《蟬女》《長安十二時辰:盛世》等改編作品,幾乎都將IP粉絲作為主要受眾。制作團隊既可以了解用戶的付費意愿、對角色形象或劇情內容的偏好,又在維護現有粉絲基礎上,盡可能以新的內容形式觸及更多受眾。
實際上,不少互動作品的創(chuàng)作者,已經不僅僅滿足于AVG的互動模式。參與2019年NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的《良渚》,就是一部直接在漫畫頁面進行操作的互動作品。通過拖動漫畫中的物體、置換對話框文字、旋轉分鏡等形式,改變故事走向,達成不同結局。這部尚未正式上線的作品,在TAPTAP獲得了1萬人訂閱關注和五星期待值評分。少見的遠古背景題材,加上創(chuàng)新的內容形式及互動閱讀體驗,使得讀者對此類作品抱有較高期待。
總體來講,處在探索階段的互動閱讀,在內容、技術等方面仍有改善空間,需要更多的思考和嘗試。互動漫畫作為互動閱讀的一個重要分支,無論是作為新的IP源頭,還是作為宣發(fā)、推廣的手段,都呈現出較大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
比起動畫、游戲等形態(tài),制作互動漫畫的成本更低,對內容創(chuàng)作者產生有益影響的同時,也為漫畫產業(yè)的發(fā)展提供更多可能性。不過,如何才能以新的內容形態(tài)貼近觀眾的需求,將是內容方和平臺方需要繼續(xù)突破的關鍵問題。????