??題圖 / 一人之下:尋炁迷蹤本文由ACGx原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。
近兩年Netflix劇集《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》《貝爾對戰(zhàn)荒野》以及游戲《底特律:成為人類》和《隱形守護(hù)者》的大熱,引發(fā)了國內(nèi)關(guān)于“互動”概念的討論。越來越多小說、真人視頻嘗試融合互動元素后,《一人之下:尋炁迷蹤》《蟬女》等互動漫畫也開始被人們關(guān)注。
進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代以來,漫畫經(jīng)歷了從黑白到全彩、免費到付費的階段,以及條漫、有聲漫畫、動態(tài)漫畫、漫動畫的體裁嘗試。包括現(xiàn)在的互動漫畫在內(nèi),這一系列探索都希望為漫畫拓展多元化的發(fā)展模式。
然而,隨著資本熱潮逐漸褪去,為漫畫尋找優(yōu)質(zhì)發(fā)展路徑的任務(wù)顯得更為迫切。在這樣的背景下,互動漫畫也成為近一年以來漫畫行業(yè)最熱衷嘗試的內(nèi)容形態(tài)。
從無到有:互動漫畫的野蠻生長
其實在國內(nèi),“互動漫畫”的概念在2011年左右已有漫畫公司提及并進(jìn)行嘗試。《鬼吹燈:龍之烙印》《漫享漫畫》等App在漫畫中添加聲效、動畫效果,配合手機(jī)振動、添加支線劇情等形式來展現(xiàn)劇情,但這些作品都限于粉絲圈內(nèi)的討論,未能激起太多水花。
直到近兩年,孫渣、左手韓等漫畫家在創(chuàng)作時設(shè)置劇情選項的玩法,以及漫畫與AR全景等更多技術(shù)的結(jié)合,還有幾部熱門的互動劇和互動游戲的出現(xiàn),才讓互動形式真正被用戶和資本重視起來。
如今,包括互動漫畫、視覺小說、互動真人劇在內(nèi)的互動閱讀內(nèi)容,與AVG游戲的邊界越來越模糊,專門瞄準(zhǔn)“互動閱讀”領(lǐng)域的平臺也越來越多。
橙光、閃藝等互動敘事閱讀平臺,提供編輯器、素材庫和制作教程,鼓勵用戶上傳原創(chuàng)內(nèi)容。而互動作品的讀者,可以通過簡單的操作影響故事發(fā)展,最終達(dá)成結(jié)局。這些平臺的作品,幾乎以用戶原創(chuàng)內(nèi)容為主,但限于創(chuàng)作者的水平,互動作品的質(zhì)量參差不齊。
互動閱讀的魅力,在于可供選擇的敘事模式和為讀者帶來的浸入式體驗。用戶既在閱讀又在親歷故事,這也是“互動”的核心所在。正因為如此,像《穿越之姻緣劫》等帶有養(yǎng)成元素的戀愛向作品,或是《衡水中學(xué)連環(huán)虐殺》這樣注重沉浸感、故事性的推理解謎內(nèi)容,以及《我在古代當(dāng)公主》《官居幾品》等代入感較強(qiáng)、結(jié)局眾多的策略向作品,比較容易受到用戶青睞。讀者們在評論區(qū)的反饋,多數(shù)都集中在討論劇情走向、表白作者角色和“催更”等方面。
一些平臺在扶持原創(chuàng)的同時,開始與專業(yè)團(tuán)隊、人氣IP進(jìn)行合作。
根據(jù)《蟬女》《一人之下》等人氣漫畫改編而來的互動內(nèi)容,已成為互動閱讀的重要組成一部分;《倩女幽魂》的衍生互動作《失憶偶像出道中》,排在網(wǎng)易“易次元”平臺活躍榜前列;蕓蕓科技與《長安十二時辰》《扶搖》等影視劇IP合作推出的互動作品,也引起了電視劇粉絲的興趣。