高幀體驗(yàn)二:消除重影,更清晰的畫面體驗(yàn)
重影是玩家們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常遇見的一種情況,告訴移動(dòng)的物體,會(huì)出現(xiàn)拖影和重影的現(xiàn)象,就像電風(fēng)扇,靜止的時(shí)候你會(huì)看到一片片的扇葉,但是告訴宣傳的時(shí)候,你看到的就是整個(gè)圓圈,轉(zhuǎn)速低的時(shí)候你會(huì)看到扇葉的重影,轉(zhuǎn)速越高,你就越難看到扇葉的拖影。
游戲畫面也是一個(gè)道理,高幀數(shù)的游戲畫面,應(yīng)為單位時(shí)間渲染的畫面更多,所以,你看起來(lái)畫面就更連續(xù),重影的現(xiàn)象就越少,而低幀數(shù)時(shí)畫面就會(huì)出現(xiàn)拖影,尤其是游戲中快速移動(dòng)的物體和鏡頭。重影對(duì)于普通的游戲來(lái)說(shuō)影響不大,但是對(duì)于FPS游戲而言,重影會(huì)影響玩家對(duì)于對(duì)手位置和信息的判斷,所以高幀數(shù)消除重影對(duì)于職業(yè)電競(jìng)玩家而言還是很重要的。
高幀體驗(yàn)三:減少撕裂,更完美的畫面
畫面撕裂同樣是游戲中經(jīng)常遇見的一個(gè)畫面問(wèn)題,在快速的游戲畫面視覺鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),撕裂情況會(huì)很明顯,造成畫面撕裂的原因是什么呢?其實(shí)就是GPU和顯示器顯示畫面同步缺失,這個(gè)解釋起來(lái)比較復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)比喻就是,當(dāng)GPU高速渲染的時(shí)候,傳輸給顯示器的畫面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)顯示器本身可顯示的畫面,就會(huì)出現(xiàn)渲染畫面和顯示器畫面不同步的情況,出現(xiàn)畫面撕裂。
比如,一個(gè)60Hz刷新率的顯示器,每一秒可以顯示60個(gè)連續(xù)畫面,如果GPU渲染幀數(shù)剛好是60幀,或者開啟垂直同步之后,強(qiáng)制GPU只渲染60幀,這樣的話,顯示器剛好可以完全顯示出GPU渲染的60個(gè)畫面,不會(huì)出現(xiàn)撕裂。但是如果關(guān)閉垂直同步,GPU渲染的畫面超過(guò)60幀,那么這些畫面會(huì)全部傳送到顯示器,但是顯示器又顯示不了這么多畫面,就會(huì)出現(xiàn)撕裂的情況。
那為什么高幀數(shù)可以降低畫面撕裂的情況呢?大家再游戲中看到的游戲撕裂畫面的的大小是由畫面步長(zhǎng)決定的,幀數(shù)低的時(shí)候,畫面步長(zhǎng)會(huì)很大,畫面撕裂幅度也會(huì)越明顯;而幀數(shù)較高時(shí),連續(xù)畫面之間的更替頻率會(huì)更高,因此畫面撕裂幅度就越小。
畫面撕裂的越小,就可以減少玩家在游戲中應(yīng)為畫面撕裂帶來(lái)的干擾,更準(zhǔn)確的把握對(duì)手的信息。當(dāng)然,杜絕畫面撕裂,NV的G-Sync技術(shù)可以完美做到,這個(gè)技術(shù)可以強(qiáng)制顯卡GPU渲染畫面和顯示器顯示畫面頻率達(dá)到實(shí)時(shí)一致的程度,撕裂就消失了。但是G-Sync顯示器很昂貴,這也就是這個(gè)技術(shù)這么好,但是還沒普及的原因。