對于游戲玩家們而言,“幀數(shù)”這個概念肯定不會陌生,但是大多數(shù)的玩家只知道,在游戲時,低幀數(shù)越低游戲畫面就越卡頓, 相反游戲幀數(shù)越高,游戲畫面就越流暢。其實更高的幀數(shù),除了能夠讓游戲畫面更流暢之外,還流傳著一種說法,更高的幀數(shù)能在游戲時更快人一步,尤其是像CS:GO這樣的FPS射擊游戲,甚至就像開了掛!
這種高幀數(shù),更快人一步的說法其實早就有了,但是其中的一些專業(yè)的講解比較晦澀,所以大部分玩家只知道高幀數(shù)=更流暢,今天就來簡單的說說為什么高幀數(shù),你可以比別人快一步,還有高幀數(shù)下解決撕裂和重影等一些相關(guān)的游戲畫面問題。
首先,我們簡單來了解一下幀數(shù)的概念,幀數(shù)就是單位時間GPU實時渲染的游戲畫面的數(shù)量,而游戲畫面就是通過GPU不斷渲染出的一張張靜態(tài)的圖片組成的連續(xù)的動畫,GPU渲染的連續(xù)游戲畫面越多,那么幀數(shù)就越高,游戲畫面也就更流暢。
那么人的眼睛對于流暢的標(biāo)準(zhǔn)大概是怎么樣呢,30幀是最低的游戲流暢度,60幀是標(biāo)準(zhǔn),更高的144幀是新的流暢標(biāo)準(zhǔn),240幀是頂級電競標(biāo)準(zhǔn)。30幀以下會感覺明顯卡頓,60幀基本感覺不到卡頓了,144幀則是更流暢了,普遍被玩家認(rèn)可的流暢幀數(shù)是60幀。
但是隨著硬件性能的不斷提升,而且電競行業(yè)的迅速崛起,玩家們對于電競游戲的流暢標(biāo)準(zhǔn),也從60幀,提升到了144幀,職業(yè)選手甚至要求240幀的高幀數(shù),那么高幀數(shù)下會帶來哪些低幀數(shù)無法獲得的游戲體驗?zāi)兀?/p>
高幀體驗一:更流暢的畫面,更舒適的視覺感受
前面已經(jīng)解釋過了,幀數(shù)越高,代表GPU渲染的游戲連續(xù)畫面也越多,一秒鐘渲染60個連續(xù)畫面,和一秒鐘渲染240個連續(xù)畫面,呈現(xiàn)的游戲畫面細節(jié)也就更多,玩家肉眼看見的游戲畫面也就更加流暢?,F(xiàn)在在電影行業(yè)也有高幀數(shù)的電影出現(xiàn)了,李安的《雙子殺手》就是一部高幀數(shù)電影,相比看過的人一定會對那種高幀數(shù)畫面沖擊力驚嘆。