如何借互聯(lián)網文化提升品牌形象?
可能沒有人能想到,這些魔性洗腦買量廣告有一天會被90后、00后網友在互聯(lián)網上反復傳播成為梗,《傳奇》這種原始目標受眾是70后、80后的網游也有“破圈”的一天。盡管受眾的年齡層次目前有所固化,但這是年產值高達300億、占中國游戲總產值14%的《傳奇》IP,是幾家頭部運營公司旗下的主力營收項目。對《傳奇》類游戲以多內容形態(tài)的開發(fā)進行品牌提升,是勢在必行的事情。
游戲改編的影視作品,國外有《生化危機》《古墓麗影》《魔獸》,國內有《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍之天之痕》《古劍奇譚》,這些作品都是由影視公司取得改編版權進行的獨立開發(fā)。
近年來,游戲公司也逐漸參與到改編影視的制作中來,比如電影《刺猬索尼克》的制作方中就有日本世嘉的3D動畫分公司,育碧全額投資《刺客信條》電影。游戲的影視化在過去是影視公司賺錢的手段,而今則還被賦予了提升游戲IP品牌形象的作用。
在國內市場,一大批知名廠商旗下的頭部游戲也已經走在了影視化改編的路上。這其中涉及的影視內容形態(tài),有動漫,有網劇,還有電影。相較于此前改編為電視劇在電視上播出的作品,如前面提到的《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍之天之痕》《古劍奇譚》,在劇情把握和情節(jié)方面更嚴肅,而以互聯(lián)網為主要播放平臺的網劇或網大,在人設、故事和情節(jié)發(fā)揮上擁有的自由度更高。
早前,ACGx曾經關注過網劇《拜見宮主大人》,這部改編自《新天龍八部》網游的同人網劇,其出品方正是搜狐視頻和暢游。這部網劇以游戲世界為框架,設定是玩家穿越到游戲世界后成為大反派,劇中和游戲相關的設定比比皆是,熱門的網絡梗靈活穿插運用,加上不斷反轉的劇情,很好地展現(xiàn)了網劇天馬行空的特點。在“網感”的把握上,《拜見宮主大人》顯然比《藍月》的內容自由度更高,也更容易獲得固定粉絲以外的網絡觀眾關注。
實際上,《傳奇》這個IP以互聯(lián)網為基礎進行的衍生內容拓展,本身有不少優(yōu)勢。一方面是開篇提到的《傳奇》類游戲沒有清晰明確的主線劇情和世界觀,衍生內容制作時不會太過于束手束腳,另一方面則是由網友創(chuàng)作出來的和《傳奇》廣告有關的各種網絡梗和段子,如若能夠運用在衍生內容中,受到的關注度或許會更高。
根據(jù)官方公布的信息,在《藍月》網大之后,《藍月傳奇》還會有包括小說、漫畫、有聲小說、動畫、真人劇等領域的作品,接下來的衍生項目中是否能產生更加有趣的內容,這或許就需要出品方多斟酌了。????