從NVIDIA釋出的游戲展示可以看到,DLSS 1.0原本就能提供更精細的畫質(zhì)且釋放流處理器負載,進而提升每秒幀率。DLSS 2.0則是在維持相近每秒幀率的情況下,進一步提升畫質(zhì)清晰度(質(zhì)量模式),尤其在極細小的文字、鐵網(wǎng)或遠處管線細節(jié)等部分,更能展現(xiàn)其優(yōu)勢。
目前《德軍總部:新血脈》和《飛向月球》已可支持DLSS 2.0,Unreal Engine 4也同步提供示范套件,而《機甲戰(zhàn)士:雇傭兵》和《控制》則會在下周追加支持。
這些游戲只要在配有GeForce RTX GPU平臺上運行,搭配最新游戲更新和驅(qū)動程序,都能啟動DLSS 2.0。NVIDIA也表示會持續(xù)精進RTX相關(guān)應(yīng)用,包括RTX全局照明SDK、Unreal Engine 4.25的DirectX Raytracing(DXR)制作,以及Vulkan RT光線追蹤,大家就拭目以待吧!