微軟今日公布了DX12終極版(DirectX 12 Ultimate),這是PC畫面技術(shù)的巔峰,并且這一技術(shù)完美融入了PC和微軟次時代主機(jī)Xbox Series X,實現(xiàn)了兩者之間畫面技術(shù)的同步統(tǒng)一。
AMD公布了一段全新的技術(shù)視頻,展示了DirectX光線追蹤1.1,一起來看看吧!
【游俠網(wǎng)】AMD RDNA 2微軟DirectX光線追蹤演示
DirectX光線追蹤1.1是DirectX光線追蹤1.0的一個增強(qiáng)版本。它的新特性包括在現(xiàn)有的光線追蹤管線狀態(tài)對象(Pipeline State Object)中可以加入額外的著色器(Shader)、支持GPU執(zhí)行時間軸自行決定要處理的光線數(shù)量以及引入了新的內(nèi)聯(lián)式光線追蹤。
簡單來說DXR 1.1可以給開發(fā)者賦予游戲更好的光追效果及性能。目前有30多款已上市以及即將上市的游戲都表示支持DXR 1.1,《我的世界》就是其中一款,微軟更是把其中的Path tracing路徑渲染來演示XBOX Series X支持光追。
AMD表示,將和微軟合作,在即將推出的AMD RDNA 2游戲架構(gòu)中為DirectX 12 Ultimate提供全面支持。通過這種架構(gòu)為下一代AMD Radeon顯卡和即將面世的XboxSeries X游戲機(jī)提供支持。