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游戲雜談 在巨型boss的面前 我們就如同螻蟻一般

2020-03-14 14:39    瀏覽量:加載中...

  1986年的《沙羅曼蛇》、1990年的《雷電1》,更把STG中的boss戰(zhàn)發(fā)揚(yáng)光大起來。Boss逐漸變的巨大,也不再是單一的裝甲機(jī)器了。

  1992年,彩京閃亮登場,《戰(zhàn)國之刃》、《打擊者1945》、《武裝飛鳥》,個(gè)個(gè)都是彩京的STG名作。特別是《打擊者1945》的巨型boss戰(zhàn),把多階段的儀式感和層層裝甲融合,成了無數(shù)人街機(jī)房的記憶。

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(打擊者1945  BOSS戰(zhàn))

  STG的BOSS戰(zhàn)更強(qiáng)調(diào)帶來玩家的成就感,玩家的射擊手感。但單調(diào)的玩法,讓這個(gè)昔日龐大的游戲類型倒在了新世紀(jì)的門前。

  大人,時(shí)代變了。

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(雷電5導(dǎo)演剪輯版BOSS戰(zhàn))

RPG游戲中的巨型BOSS

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(FF6最終BOSS)

  早期FC、SFC機(jī)能有限,RPG游戲的boss只是一個(gè)小屏幕立繪。而《最終幻想6》的最終boss卻整出了一個(gè)另類。碩大的立繪占據(jù)了屏幕的四分之三,把迷你的主角襯的像個(gè)洋娃娃。

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(看對(duì)應(yīng)上圖哪個(gè)部分?)

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