「索尼能不能被FF7RE拯救我不知道,但我知道這次大家非常期盼“早破產(chǎn)早解散”的SE又死不成了?!?/span>
因?yàn)楣馐求w驗(yàn)了試玩版,這次的《最終幻想7RE(以下簡(jiǎn)稱為FF7RE)》就能讓我感覺(jué)到,它確實(shí)不同于以往SE出的“分辨率提升重置版”,是一個(gè)能讓人眼前一亮的真正的“REMAKE”作品。
就連在我昨天對(duì)于《仁王2》最終試玩的評(píng)價(jià)里,我都看到了一個(gè)朋友高喊著《FF7RE》實(shí)在太香了,《仁王2》對(duì)不起了。
那么在進(jìn)入今天的試玩評(píng)測(cè)前,依照慣例先補(bǔ)充一點(diǎn)小知識(shí)。
為什么標(biāo)題中要說(shuō)《FF7RE》能否“再一次”拯救索尼?
在1996年,索尼還是一個(gè)初涉主機(jī)行業(yè)的新手,他的對(duì)手是已經(jīng)在行業(yè)中摸爬滾打了十幾年的任天堂和世嘉,PS1在1994年發(fā)售的早期,因?yàn)橛布杀緦?dǎo)致售價(jià)過(guò)高的問(wèn)題,市場(chǎng)份額堪憂。
但Square看準(zhǔn)了當(dāng)時(shí)PS1強(qiáng)大的3D圖形技術(shù),非常高調(diào)的在當(dāng)時(shí)裝機(jī)量不過(guò)幾百萬(wàn)的PS1平臺(tái)上推出了《最終幻想7》,在同年年底,PS1銷量順利突破1000萬(wàn),說(shuō)《最終幻想7》讓索尼正式在主機(jī)行業(yè)站穩(wěn)腳跟,完全不為過(guò)。
那為什么要說(shuō)《FF7RE》能否再一次“拯救索尼”?
別看PS4現(xiàn)在近2億的銷量基本可以把區(qū)區(qū)5000萬(wàn)的XBOX吊起來(lái)錘,但隔壁微軟有低價(jià)格免費(fèi)玩各路大作的游戲訂閱服務(wù)XGP,有大量收購(gòu)工作室打造第一方獨(dú)占內(nèi)容,有下一代主機(jī)XBOXSX 12TF浮點(diǎn)運(yùn)算的強(qiáng)大性能,它這三板斧,可以說(shuō)已經(jīng)直追到索尼門前了。
反觀現(xiàn)在的索尼,現(xiàn)在正在宣傳的第一方游戲只有遙遙無(wú)期且質(zhì)量未可知的《對(duì)馬島之鬼》和跳了票的《最后生還者2》。PS5透露的9.2TF的浮點(diǎn)運(yùn)算已經(jīng)差了XBOXSX有20%,最近還有人爆料說(shuō)因?yàn)樯岵患眩琍S5的GPU實(shí)際浮點(diǎn)運(yùn)算只能跑到7.8TF。
面對(duì)銷量緊追直上的任天堂NS和暗地里瘋狂發(fā)力的微軟,索尼的守擂戰(zhàn)還未開打就非常尷尬,那么這次再創(chuàng)造奇跡的會(huì)不會(huì)又是《FF7RE》?
+畫面表現(xiàn)極佳
+細(xì)節(jié)豐富了許多,卻不顯得贅余
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加動(dòng)作化,且有趣
-唯一的缺點(diǎn)就是現(xiàn)在還玩不到