相信大部分玩家第一眼看上去都會(huì)覺得,這些改動(dòng)實(shí)在是太cool、太超模了!可以看到在這個(gè)模式中,設(shè)計(jì)師把大部分t位加強(qiáng)到非常超模的級(jí)別,一方面是為了減輕因?yàn)槿鄙俑眛所帶來的血線壓力,另一方面為了吸引更多的玩家去了解并嘗試t位。
至于為什么破壞球沒有加強(qiáng)嘛……可能是因?yàn)槠茐那虮旧砭秃苓m合作為一個(gè)單t來使用,在最早守望先鋒聯(lián)賽303橫行的版本里,成都獵人隊(duì)就憑借著破壞球主t的放狗陣容在比賽中拿到了不錯(cuò)的成績(jī)(王星睿nb?。?/p>
“132”模式的利弊
接下來聊聊守望先鋒引入132模式對(duì)環(huán)境的影響,對(duì)于玩家而言,相信大家都非常樂意看見守望先鋒聯(lián)賽中能有更多的輸出英雄出場(chǎng)、更多元化的陣容陣容搭配, 132模式無疑給了更多英雄上場(chǎng)的機(jī)會(huì),而c位玩家之間的對(duì)抗正是我們最希望看到的畫面。毋庸置疑守望先鋒聯(lián)賽將會(huì)更加精彩紛呈,但是假如讓玩家自己來操刀這樣的陣容也許不太合適。
首先由于缺少副t的保護(hù),主t的生存環(huán)境更加惡劣,一個(gè)t往往需要做之前兩個(gè)t要做的事情,這次對(duì)t位英雄的加強(qiáng)究竟能不能彌補(bǔ)上這一個(gè)差距還不好說。更何況對(duì)面還有三個(gè)輸出英雄,在強(qiáng)集火的情況下坦克位非常容易融化。例如萊因哈特可能完全不敢松盾掄錘,只能承擔(dān)一個(gè)被動(dòng)挨打的角色。
其次,守望先鋒的設(shè)計(jì)師在視頻中坦言,他心目中對(duì)于三個(gè)輸出位的分配是雙長(zhǎng)槍和一短槍,在國(guó)服外掛問題一直得不到解決的情況下,132模式想必會(huì)降低很多人的游戲體驗(yàn),有人說國(guó)服的高分局里t奶的走位比owl還強(qiáng)。雖說只是一個(gè)玩笑話,但是也從側(cè)面反映了國(guó)服現(xiàn)在外掛問題有多嚴(yán)重。
(各大up主都開始吐槽外掛問題)
總之希望守望“仙”鋒接下來能改進(jìn)游戲性的同時(shí),也能下功夫在凈化游戲環(huán)境上,畢竟在“打得準(zhǔn)開掛,打不準(zhǔn)s媽”的游戲氛圍,真的不能留住核心玩家了。
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