《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》在近期雖然更新了不少內(nèi)容,推出了玩家呼聲較高的TDM團隊死亡競賽,以及接下來將會打造的世界觀,都讓玩家感到欣喜。但同時從去年就開始的DDOS服務(wù)器攻擊和游戲掉幀/崩潰問題卻也保留了下來。為此,PUBG官方發(fā)表聲明表示已經(jīng)開始著手解決這個問題,希望能夠緩和近幾個月來的混亂局面。
首先PUBG官方在更新中“解決了大部分”街機模式中TDM比賽引發(fā)的奔潰問題。自一月以來,游戲的表現(xiàn)和優(yōu)化問題比如掉幀/卡頓以及匹配出錯都在增加,且很難被官方識別出來。
“最難的是,其中一些問題發(fā)生在特定硬件、特定條件下,很難復(fù)制還原。為了改善游戲的表現(xiàn)問題,必須追蹤具體的發(fā)生原因,而這通常意味著需要重現(xiàn)導(dǎo)致問題發(fā)生的步驟。”
另外,和其他競技游戲比如《彩虹六號》一樣,《PUBG》也是DDoS攻擊的主要受害者。去年11月DDoS攻擊的頻率達到了歷史最高水平,逼迫運營不得不高頻率進行一些防御測試。這些防御解決方案的測試服務(wù)器位置通常偏遠,因此使用這些提供商部署的實驗性DDoS 防御解決方案時,許多玩家還會遭遇丟包等其他網(wǎng)絡(luò)問題。
作為運營方,團隊并不想讓攻擊者知道何時開展防御測試,因此不得不把玩家也蒙在鼓里。至少部分防御解決方案的確有成效,官方表示DDoS攻擊的影響已經(jīng)下降了85%。
對于玩家最關(guān)心、最糟心的開掛和作弊問題,PUBG公司將在下個月發(fā)布的社區(qū)信和路線圖中提供一些細節(jié)。目前游戲有多個內(nèi)部團隊和“外部資源”用于打擊作弊,PUBG公司重申這是最高優(yōu)先級的項目之一。
盡管經(jīng)歷了混亂的幾個月,《絕地求生大逃殺》依舊是Steam上最受歡迎的游戲之一。根據(jù)SteamDB,《絕地求生大逃殺》在2019年11月和12月的同時在線玩家平均數(shù)實際是上升的。