此外,貪吃蛇還俘獲了一眾孩子。手游的種子就這樣在孩子的心中發(fā)芽長大,他們中少數(shù)人成了日后的手游從業(yè)者,大多數(shù)變成了忠實(shí)用戶。這也為10多年后手游盛世的開啟埋下了伏筆。 回顧貪吃蛇的誕生與發(fā)展,整個(gè)過程充滿了偶然。以街機(jī)出身,公司創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂,無依無靠卻憑此領(lǐng)到了諾基亞送來的船票,登上方舟,乘風(fēng)破浪,最終成為了哥倫布。 作為手游時(shí)代的奠基人、新大陸的發(fā)現(xiàn)者,貪吃蛇造就了憤怒的小鳥、造就了王者榮耀,也造就了這個(gè)亂花漸欲迷人眼的繽紛時(shí)代。 它雖然不是世界上第一款手機(jī)游戲,但它稱得上是手機(jī)游戲的鼻祖。
后記:世界上第一款手機(jī)游戲是什么? 1993年,IBM和BellSouth合作推出了世界上第一臺(tái)智能手機(jī)IBM Simon,手機(jī)內(nèi)置了益智游戲Scramble。
Scramble是世界上第一款手機(jī)游戲。它的玩法是通過移動(dòng)板塊讓畫面或數(shù)字排布正確。 這個(gè)手機(jī)在當(dāng)時(shí)引起了不少轟動(dòng),但不是因?yàn)橛螒?,而是因?yàn)樗捎昧耸窡o前例的全觸屏設(shè)計(jì)??窗桑謾C(jī)游戲在貪吃蛇出現(xiàn)前還真沒什么牌面。
-END-文章首發(fā)于公眾號(hào)“游戲大俠”(game_newbie)